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PC Games - SpellForce 2 - Shadow War
SpellForce 2 - Shadow War
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Il perfetto connubio, tra Gioco di ruolo fantasy ed RTS, sembrava possibile solo se l’opera era targata Blizzard, ma a quanto pare c’è qualcun altro in grado di fare altrettanto, spingendo addirittura sul pedale dell’acceleratore per rendere l’esperienza ancora più unica.

JoWood Productions con il suo SpellForce 2 – Shadow War, propone un RPG in grado di accorpare queste peculiarità. La parte RPG propone personaggi fortemente caratterizzati, sia sotto il profilo psicologico (storia, razza, provenienza), che sotto il profilo squisitamente ludico. Come in un qualsiasi role game fantasy, viene data la possibilità di gestire un inventario per equipaggiare i protagonisti, e con l’avanzare dei livelli ed il relativo accumulo di punti esperienza, ci viene data l’opportunità di personalizzare la crescita delle specializzazioni. Un sistema ramificato, infatti, ci permette di decidere se l’eroe o l’eroina debbano diventare più affini all’uso della magia o delle armi, ciò non vuol dire che una cosa escluda l’altra, ma che, avremo la possibilità di personalizzare come preferiamo ogni elemento del gruppo. Ai protagonisti poi, si vanno ad aggiungere tutte le unità che decideremo di creare come avviene in ogni RTS.

Ci sarà quindi, il momento della raccolta delle risorse, quello della costruzione degli edifici, poi l’arruolamento delle truppe, ed infine il successivo impiego di queste per portare a compimento le varie missioni che di volta in volta ci verranno affidate per far avanare la storia.
Com’è intuibile, la gestione strategica non si discosta molto dai vari Warcraft o da Age of Empire, ma la possibilità di creare eserciti da supporto ai protagonisti della storia, in un certo qual modo rappresenta una vera innovazione. E’ un po’ come giocare a Baldur’s gate, con l’aggiunta dei combattimenti su vasta scala.

La demo, che ci è stato dato modo di provare, ha messo a nudo un incredibile potenziale sotto entrambi i punti di vista. La componente RPG è abbastanza curata nella crescita e nella personalizzazione degli eroi, la presenza di un gran numero di png con cui interagire dona il giusto feeling, e la grande quantità di magie d’attacco e difesa completa l’opera. L’alto tasso di mortalità durante gli scontri è controbilanciato da un timer, che scandisce il tempo rimanente per resuscitare i protagonisti caduti in battaglia. Il bello è che tutti possono riportare in vita i compagni del party, ma bisogna correre per far si che la morte non sia definitiva.
Dall’altra parte c’è la gestione in real time del gioco strategico, costellata da stereotipi nel sistema di controllo, ma pur sempre validi. La presenza dei titani negli scontri, evocabili come qualsiasi unità, accresce l’epicità dei conflitti.
Il test che abbiamo condotto su tre mappe ha dimostrato la validità e la solidità della gestione da RTS. La diversità tra i vari tipi di truppe è netta, l’uso degli arcieri o dei grifoni è profondamente differente, come la forza delle catapulte o lo schieramento degli elfi oscuri.

Anche l’impatto video di Shadow War è ricco di dettagli come il resto del gioco. Le ambientazioni sono curate e varie, le creature si fregiano di un character design lodevole. Zoomare durante una partita mostra l’ottimo lavoro svolto dai grafici. Forse risulterà un po’ pesante da gestire (soprattutto quando lo schermo è pieno di unità, che combattono e sferrano incantesimi da cielo e da terra), ma il risultato è più che positivo.
Ci sono ancora dei bug e manca un ottimizzazione complessiva del comparto tecnico, ma non ho trovato molti appigli per lamentarmi di questo gioco.

Se SpellForce2 riuscirà a mantenere la giusta varietà ed a proporre un multiplayer all’altezza, per il campione d’incassi Warcraft III si prospetteranno tempi duri.
Anteprima a cura di:
Sergio Magliacano
 
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