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PC Games - Dark Messiah of Might and Magic
Dark Messiah of Might and Magic
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Produttore:
Ubisoft Entertainment
Sviluppatore:
Arkane Studios
Lingua:
Italiano
Versione:
Pal
Genere:
Azione
Giocatori:
1 - 32
Vediamo o un po’… fatemi pensare… allora potrei stare qui a scrivere fiumi di parole per dirvi che questo gioco è bello, fatto bene, coinvolgente e sicuramente un must per tutti coloro che posseggano un Pc a propulsione nucleare… ed è proprio quello che farò!!!
Già perché mentre le mie avide manine stringono la copia di “Dark Messiah – Might and Magic” una risata di esaltazione mista a frenesia invade le stanze di casa mia, tanto sono solo ghghgh, e tutto è dovuto alla grande attesa creatasi attorno a questo nuovo titolo targato Ubisoft.
Laborioso come una formica scarto la confezione e inizio l’installazione, e mentre attendo che la barra di caricamento arrivi al caro 100% angosce e domande assalgono il mio vulnerabile cuore di videogiocatore…e se è na bufala?… si insomma bei video belle foto ma stringi stringi cosa sarà?… e se fosse noioso, tipo mattone polacco oppure facile facile con nemici idioti comandati da un IA priva di capacità neuronale…ma tutto viene fugato dall’introduzione del gioco in cui il logo Ubisoft entra violentemente nel mio monitor. Mi tranquillizzo dato che la software house d’oltralpe mi ha abituato, e non solo me ma anche una grossa fetta dell’utenza videoludica odirna, a titoli di una certa importanza e fatti con i contrococones!!! Il gioco inizia, e sono costretto a smettere di giocare, lacrime solcano il mio volto mentre un sorriso più ebete del solito mostra i miei 32 denti!!!
Ok dai facciamo i seri…”Questo gioco è una figata pazzesca”…e mentre lo dico non rido quindi sono serio.

La Storia divenne leggenda… e la leggenda divenne mito…
Il protagonista di questa avventura è Sareth, giovane apprendista del suo mentore e padre adottivo Pherig, un mago molto potente, dal quale con impegno e sacrifici sta imparando nozioni sulla magia e l’arte della guerra.
Ma andiamo con ordine e introduciamo alcuni cenni storici: 1000 anni prima dei fatti narrati sul mondo di Ashan imperversava la Guerra del Fuoco in cui umani, elfi e nani erano uniti nel intento di respingere le armate dei Demoni. Le battaglie portarono sangue morte e distruzione, ma alla fine le forze alleate riuscirono a sconfiggere le orde demoniache e questo avvenne grazie a Sar-Elam, un mago dai poteri semidivini chiamato il Settimo Drago, che sacrificando la sua vita e utilizzando il proprio spirito creò una prigione per confinare i demoni per l’eternità. Tutto ciò che restava del grande mago era il suo teschio , chiamato Teschio delle Ombre, che fu portato in un antico tempio su di un’isola deserta, lontano dalle mani avide di chiunque avesse voluto impossessarsene. 67 anni dopo il sacrificio, un discepolo dell’antico mago profetizzò che sarebbe nato un essere mezzo umano e mezzo demone chiamato “Messia Oscuro” che avrebbe usato i resti del Settimo Drago per distruggere completamente la prigione dei Demoni liberandoli sul mondo.
Finalmente è giunto il tempo in cui Sareth potrà mettere in pratica gli insegnamenti del proprio mentore…e se ne vedranno delle belle!!!

Se l’occhio vuole la sua parte… qui ha pure gli interessi!!!
Il gioco si presenta come un FPS, ma non è del tutto corretto, poiché l’azione si svolge si in prima persona ma “lo sparare” non rappresenta il fulcro del gameplay. Personalmente lo definirei semplicemente come un avventura in prima persona, dato che ci troveremo in situazioni completamente differenti e starà a noi affrontarle nella maniera più adeguata e fantasiosa.

Graficamente il gioco offre un notevole impatto visivo e farà la gioia di chiunque apprezzi il fantasy occidentale, ricreato in maniera accurata sia negli ambienti esterni, che interni, che nel particolare dei modelli dei personaggi.
La nostra retina allenata potrà quindi apprezzare felice una grafica d’ambiente globale come castelli con mura consumate, portoni in legno con rinforzi di metallo in rilievo e un pò arrugginiti; grotte buie illuminate in tempo reale, effetti di luce e riflessi sull’acqua realistici; la vita di contadini e castellani che si svolge attorno a noi e con cui potremmo interagire accettando le conseguenze delle nostre azioni, la possibilità di “utilizzare” l’ambiente, dalla semplice azione come raccogliere un oggetto, aprire un porta o ancora meglio nella foga di un combattimento poter scagliare il nostro nemico contro spuntoni acuminati o giù da un tetto o un bastione .
I modelli 3D dei personaggi sono ottimi e particolareggiati, belli da vedere, ma soprattutto bella da vedre muovere, con animazioni fluide e senza problemi di collisione con i modelli dell’ambiente con i quali interagiscono alla perfezione. Qui è d’obbligo introdurre il fattore che a parer mio fa di Dark Messiah un titolo di punta e cioè l’intelligenza Artificiale dei nemici. Non dovremo fronteggiare stupidi fantocci con movimenti predefiniti, ma guardie e mostri intelligenti che reagiranno diversamente ai nostri movimenti ed attacchi: un nemico che sentirà un rumore sospetto si muoverà sospettoso, la guardia che invece ci scoprirà si lancerà all’attacco senza indugio, se un gruppo di guardie verrà verso di noi con la chiara intenzione di mazzolarci ci circonderà attaccandoci dai lati e da dietro e se moribonda e ferita a morte si trascinerà lontano invocando la fine o pità…che noi non avremo potendo infiggere un colpo di grazia BUUUAHAHAH. I combattimenti risulteranno sempre diversi e adrenalinici e starà alla nostra capacità di giudizio usare l’arma o l’arte magica adatta, cosa che introduce una notevole dose di strategia in quello che sembra pura azione. Piccola chicca non tanto importante ai fini del gioco ma di sicuro richiamo per il giocatore sono degli effetti gore fantastici quando la barra dell’adrenalina accanto alla vita, raggiunge il massimo, dandoci la possibilità di seccare il malcapitato con un colpo o mutilarlo a morte…BUUUAHAHAH,

Dark Messiah è un avventura, ma di chiara impronta fantasy, e allora che la fantasia si liberi sul nostro personaggio: completando gli obbiettivi con il progredire della storia ci verranno assegnati dei punti abilità che potremo distribuire liberamente nel menù abilità, suddiviso principalmente in tre rami: quello fisico, quello magico e uno con capacità più generiche. A seconda quindi di come distribuiremo i punti si creerà il profilo del nostro giocatore che potrà diventare una bestia di forza e rude come una gratuggia, o un mago degli elementi che ha al suo servizio fuoco e fulmini o ancora un maestro d’ombra e assassinio. Nel menu abilità non esiste un menù riferito all’equipaggiamento, ma armi o indumenti che si troveranno durante il gioco potranno essere legati ad un abilità specifica e so lo una volta ottenuta potrà essere equipaggiato, e questo aggiunge un bel po di strategia nel decidere il ramo da scegliere.

Il sonoro è gradevole con musiche orchestrate d’effetto capaci di seguire il ritmo della situazione senza essere invadenti; gli effetti sonori sono ben realizzati; ma la cosa importante è che è tutto in italiano parlato e grazie al cielo doppiato bene, senza l’effetto macchinetta antiemozionale.

Per concludere Dark Messiah è un gioco che offrirà tanto buon divertimento e tanta esaltazione, ci sarebbe molto alto da dire ma vi garantisco che una partita vi chiarirà a pieno e staccarsi sarà difficile… se non farà parte della vostra collezione videoludica sarete perseguibili dalla legge!!!
Recensione a cura di:
Andrea Carotta
Votazione
Grafica: 9.5
Sonoro: 8
Giocabilitá: 9.5
Longevitá: 9

Voto Finale
9
Consigliato da Overgame

+ Punta di diamante:
+ Grafica da paura
+ Coinvolgimento
+ Azione pura
- Pecora nera:
- Se proprio devo, ma è più un appunto: il gioco è pesante in senso grafico, per apprezzarlo a pieno serve un PC di ultima generazione
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