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PC Games - Dark Messiah of Might and Magic |
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Dark Messiah of Might and Magic |
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Versione per la stampa -
Commenta
la review nel forum
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Produttore:
Ubisoft Entertainment
Sviluppatore:
Arkane Studios
Lingua:
Italiano
Versione:
Pal
Genere:
Azione
Giocatori:
1 - 32
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Vediamo o un po’…
fatemi pensare… allora potrei stare qui a scrivere
fiumi di parole per dirvi che questo gioco è bello,
fatto bene, coinvolgente e sicuramente un must per tutti
coloro che posseggano un Pc a propulsione nucleare…
ed è proprio quello che farò!!!
Già perché mentre le mie avide manine stringono
la copia di “Dark Messiah – Might and Magic”
una risata di esaltazione mista a frenesia invade le stanze
di casa mia, tanto sono solo ghghgh, e tutto è
dovuto alla grande attesa creatasi attorno a questo nuovo
titolo targato Ubisoft.
Laborioso come una formica scarto la confezione e inizio
l’installazione, e mentre attendo che la barra di
caricamento arrivi al caro 100% angosce e domande assalgono
il mio vulnerabile cuore di videogiocatore…e se
è na bufala?… si insomma bei video belle
foto ma stringi stringi cosa sarà?… e se
fosse noioso, tipo mattone polacco oppure facile facile
con nemici idioti comandati da un IA priva di capacità
neuronale…ma tutto viene fugato dall’introduzione
del gioco in cui il logo Ubisoft entra violentemente nel
mio monitor. Mi tranquillizzo dato che la software house
d’oltralpe mi ha abituato, e non solo me ma anche
una grossa fetta dell’utenza videoludica odirna,
a titoli di una certa importanza e fatti con i contrococones!!!
Il gioco inizia, e sono costretto a smettere di giocare,
lacrime solcano il mio volto mentre un sorriso più
ebete del solito mostra i miei 32 denti!!!
Ok dai facciamo i seri…”Questo gioco è
una figata pazzesca”…e mentre lo dico non
rido quindi sono serio.
La Storia divenne leggenda… e la leggenda divenne
mito…
Il protagonista di questa avventura è Sareth, giovane
apprendista del suo mentore e padre adottivo Pherig, un
mago molto potente, dal quale con impegno e sacrifici
sta imparando nozioni sulla magia e l’arte della
guerra.
Ma andiamo con ordine e introduciamo alcuni cenni storici:
1000 anni prima dei fatti narrati sul mondo di Ashan imperversava
la Guerra del Fuoco in cui umani, elfi e nani erano uniti
nel intento di respingere le armate dei Demoni. Le battaglie
portarono sangue morte e distruzione, ma alla fine le
forze alleate riuscirono a sconfiggere le orde demoniache
e questo avvenne grazie a Sar-Elam, un mago dai poteri
semidivini chiamato il Settimo Drago, che sacrificando
la sua vita e utilizzando il proprio spirito creò
una prigione per confinare i demoni per l’eternità.
Tutto ciò che restava del grande mago era il suo
teschio , chiamato Teschio delle Ombre, che fu portato
in un antico tempio su di un’isola deserta, lontano
dalle mani avide di chiunque avesse voluto impossessarsene.
67 anni dopo il sacrificio, un discepolo dell’antico
mago profetizzò che sarebbe nato un essere mezzo
umano e mezzo demone chiamato “Messia Oscuro”
che avrebbe usato i resti del Settimo Drago per distruggere
completamente la prigione dei Demoni liberandoli sul mondo.
Finalmente è giunto il tempo in cui Sareth potrà
mettere in pratica gli insegnamenti del proprio mentore…e
se ne vedranno delle belle!!!
Se l’occhio vuole la sua parte… qui ha pure
gli interessi!!!
Il gioco si presenta come un FPS, ma non è del
tutto corretto, poiché l’azione si svolge
si in prima persona ma “lo sparare” non rappresenta
il fulcro del gameplay. Personalmente lo definirei semplicemente
come un avventura in prima persona, dato che ci troveremo
in situazioni completamente differenti e starà
a noi affrontarle nella maniera più adeguata e
fantasiosa.
Graficamente il gioco offre un notevole impatto
visivo e farà la gioia di chiunque apprezzi il
fantasy occidentale, ricreato in maniera accurata sia
negli ambienti esterni, che interni, che nel particolare
dei modelli dei personaggi.
La nostra retina allenata potrà quindi apprezzare
felice una grafica d’ambiente globale come castelli
con mura consumate, portoni in legno con rinforzi di metallo
in rilievo e un pò arrugginiti; grotte buie illuminate
in tempo reale, effetti di luce e riflessi sull’acqua
realistici; la vita di contadini e castellani che si svolge
attorno a noi e con cui potremmo interagire accettando
le conseguenze delle nostre azioni, la possibilità
di “utilizzare” l’ambiente, dalla semplice
azione come raccogliere un oggetto, aprire un porta o
ancora meglio nella foga di un combattimento poter scagliare
il nostro nemico contro spuntoni acuminati o giù
da un tetto o un bastione .
I modelli 3D dei personaggi sono ottimi e particolareggiati,
belli da vedere, ma soprattutto bella da vedre muovere,
con animazioni fluide e senza problemi di collisione con
i modelli dell’ambiente con i quali interagiscono
alla perfezione. Qui è d’obbligo introdurre
il fattore che a parer mio fa di Dark Messiah un titolo
di punta e cioè l’intelligenza Artificiale
dei nemici. Non dovremo fronteggiare stupidi fantocci
con movimenti predefiniti, ma guardie e mostri intelligenti
che reagiranno diversamente ai nostri movimenti ed attacchi:
un nemico che sentirà un rumore sospetto si muoverà
sospettoso, la guardia che invece ci scoprirà si
lancerà all’attacco senza indugio, se un
gruppo di guardie verrà verso di noi con la chiara
intenzione di mazzolarci ci circonderà attaccandoci
dai lati e da dietro e se moribonda e ferita a morte si
trascinerà lontano invocando la fine o pità…che
noi non avremo potendo infiggere un colpo di grazia BUUUAHAHAH.
I combattimenti risulteranno sempre diversi e adrenalinici
e starà alla nostra capacità di giudizio
usare l’arma o l’arte magica adatta, cosa
che introduce una notevole dose di strategia in quello
che sembra pura azione. Piccola chicca non tanto importante
ai fini del gioco ma di sicuro richiamo per il giocatore
sono degli effetti gore fantastici quando la barra dell’adrenalina
accanto alla vita, raggiunge il massimo, dandoci la possibilità
di seccare il malcapitato con un colpo o mutilarlo a morte…BUUUAHAHAH,
Dark Messiah è un avventura, ma di chiara
impronta fantasy, e allora che la fantasia si liberi sul
nostro personaggio: completando gli obbiettivi con il
progredire della storia ci verranno assegnati dei punti
abilità che potremo distribuire liberamente nel
menù abilità, suddiviso principalmente in
tre rami: quello fisico, quello magico e uno con capacità
più generiche. A seconda quindi di come distribuiremo
i punti si creerà il profilo del nostro giocatore
che potrà diventare una bestia di forza e rude
come una gratuggia, o un mago degli elementi che ha al
suo servizio fuoco e fulmini o ancora un maestro d’ombra
e assassinio. Nel menu abilità non esiste un menù
riferito all’equipaggiamento, ma armi o indumenti
che si troveranno durante il gioco potranno essere legati
ad un abilità specifica e so lo una volta ottenuta
potrà essere equipaggiato, e questo aggiunge un
bel po di strategia nel decidere il ramo da scegliere.
Il sonoro è gradevole con musiche orchestrate
d’effetto capaci di seguire il ritmo della situazione
senza essere invadenti; gli effetti sonori sono ben realizzati;
ma la cosa importante è che è tutto in italiano
parlato e grazie al cielo doppiato bene, senza l’effetto
macchinetta antiemozionale.
Per concludere Dark Messiah è un gioco che
offrirà tanto buon divertimento e tanta esaltazione,
ci sarebbe molto alto da dire ma vi garantisco che una
partita vi chiarirà a pieno e staccarsi sarà
difficile… se non farà parte della vostra
collezione videoludica sarete perseguibili dalla legge!!! |
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Votazione
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Grafica: 9.5
Sonoro: 8
Giocabilitá: 9.5
Longevitá: 9
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Voto Finale |
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+ Punta di diamante:
+ Grafica da paura
+ Coinvolgimento
+ Azione pura
- Pecora nera:
- Se proprio devo, ma è più un appunto: il gioco è pesante in senso grafico, per apprezzarlo a pieno serve un PC di ultima generazione
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Distributore
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Trailer
Download
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