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Editoriali - Rayman Raving Rabbids
Rayman Raving Rabbids
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Produttore:
Ubisoft
Sviluppatore:
Ubisoft Montpellier
Lingua:
Italiano
Versione:
Pal
Genere:
Party Game
Giocatori:
1 - 4
Be’ me lo aspettavo… un ritorno in auge per il talento n° 1 di mamma Ubisoft Michel Ancel era nell’aria, dopo il successo di pubblico e critica per il tie in di king kong, ero in attesa di un'altra creazione del papà di Rayman… inaspettato era proprio un nuovo gioco del personaggio che diede al grande game designer la fama che si merita! Fin dai primi screen di Raving Rabbids si intuiva che il bizzarro personaggio avrebbe diviso i futuri attimi di gloria con i suoi antagonisti, una moltitudine di conigli inferociti e totalmente fuori di testa! Come gli siano venuti in mente al loro creatore non ci è dato sapere, ma credetemi se vi dico che nella storia dei videogiochi non si erano mai visti dei nemici tanto assurdi e divertenti come i pestiferi conigli del nuovo capitolo di Rayman!

Un tranquillo pic nic di paura…

Tutto iniziò un giorno come tanti, il nostro amico senza corpo se la banchettava tranquillo in compagnia dei globox (amici del nostro…)…d’un tratto il cielo si oscurò, la terra cominciò a tremare e dal nulla comparvero i temibilissimi quanto pestiferi conigli… ogni tentativo di evitare la cattura si rilevò vano e così il nostro eroe si ritrovo in una cella putrida e buia in attesa che i famelici roditori prendessero una decisione sul suo ormai oscuro destino… da qui inizia la nostra avventura, il destino che ci attende è un arena in cui il nostro valoroso araldo affronterà numerose prove per salvare se stesso e i suoi amici…non sarà facile…avrete una sola arma (non da subito…), una pistola spara sturalavandini!

Finito il preambolo epico passo a descrivervi come è strutturato il “party game” di casa ubisoft… non a caso ho usato le parole party game, il titolo non è altro che un’avventura divisa in minigiochi. Nella modalità storia affronteremo 15 livelli divisi in 4 prove per ogni livello, terminata la modalità storia accederemo alla vera anima del titolo, la modalità punti, una sterminata (oltre 70…) raccolta di minigiochi con il comune denominatore della assoluta demenzialità e della giocabilità immediata e, cosa da non sottovalutare, divertente da subito. Peculiarità che raggiungono vette inimmaginabili se giocate in compagnia di amici, da questo il perché mi sento di definirlo party game. La parte più convincente di tutto il gioco è senza dubbio il character design dei famelici coniglietti, semplicemente geniale! Ne esistono di ogni tipo e personalità ( il coniglio superman è da antologia della risata …veramente demente!), il loro linguaggio fatto di gorgheggi, le smorfie allucinanti, le situazioni parodistiche che si creano ad ogni frame, fanno di questo gioco il più divertente ed esilarante prodotto videoludico degli ultimi anni, non esiste nulla attualmente in commercio in grado di farvi ridere di gusto quanto una partita a raving rabbids, da tempo si sentiva la mancanza di una comicità così fresca nel media a noi caro…

L’unico appunto sulla giocabilità mi sento di farlo sul sistema di controllo, l’impressione che ho avuto è che le meccaniche di gioco siano state studiate principalmente per il Wii di casa Nintendo e successivamente adattate al resto dei comuni pad… nulla di drammatico sia chiaro, solo che con un wiimote e un nunchuk a disposizione avrete davvero il massimo da questo titolo…

Breve corso di character design…

Sul piano tecnico non si può certo gridare al miracolo, i modelli poligonali sono poveri di dettagli e i fondali sono privi di qualsivoglia profondità architettonica…ma non è certo su questi aspetti che si fonda il talento dei grafici in seno a Ubisoft in questo frangente, non so se sia tutto merito di Michel Ancel, ma come dicevo poche righe fa’ il character design dei conigli è da applausi! Così come le animazioni, la prima impressione e quella di trovarsi di fronte ad un cartone animato in stile happy three friends ( se non li conoscete cercateli online…ne vale la pena) all’apparenza ogni gag sembra costruita in maniera semplice, ma con una successiva analisi si noteranno i tocchi di classe che trasudano da ogni parodia messa in atto dai conigli..citazioni pregevoli e decisamente irriverenti!
A volte non è solo la tecnica e la qualità delle texture a definire l’aspetto grafico, a volte bastano poche idee ben implementate per creare un piccolo capolavoro di design…

Sull’aspetto audio non mi dilungherò più di tanto, è piuttosto difficile spiegare il perché sia perfetto per questo gioco… non ha un vero e proprio doppiaggio, in ogni caso le “voci” scelte per i personaggi sono davvero eccellenti, mai sentite demenzialità meglio architettate, così come le musiche, non mi viene in mente nulla che si sposi meglio con le situazioni che si vanno a creare di stage in stage… promosso a pieni voti insomma!

Concludendo, un gioco dalla forte caratterizzazione, un nuovo vero punto di riferimento per tutti i parti game, un eccellente design miscelato sapientemente con una giocabilità istintiva e mai banale, diverte in singolo, incrina le mascelle dal ridere in multiplayer(oltre ad essere eterno)… insomma un titolo da avere se vi piace ridere davanti ad un videogioco o più semplicemente se volete convincere i non giocatori a provare un qualcosa di diverso dai soliti “pupazzetti che saltano” (mio padre li chiama così da mario a ratchet and clank…). Ah dimenticavo se avete un Wii è d’obbligo!
Recensione a cura di:
Toni Viceconti
Votazione
Grafica: 7
Sonoro: 8.5
Giocabilitá: 8 PS2 - 9.5 Wii
Longevitá: 8 in singolo - 9 in multiplayer

Voto Finale
8

+ Punta di diamante:
+ Character design da primato
+ Praticamente infinito in multiplayer
+ Controlli intuitivi anche se…


- Pecora nera:
- Sono stati studiati sul Wii e infine adattati alle altre console
graficamente piuttosto scarno (character design escluso…)
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Ubisoft

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