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Xbox 360 - Transformers: La Vendetta del Caduto
Transformers: La Vendetta del Caduto
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Produttore:
Activision
Sviluppatore:
Beenox Studios
Lingua:
Italiano
Versione:
Pal
Genere:
Action / Adventure
Giocatori:
1
È ormai prassi per l’industria dell’intrattenimento elettronico convertire interi franchise cinematografici in altrettanti franchise videoludici con risultati a volte imbarazzanti.
I casi denunciabili sono talmente numerosi che ritengo sia inutile infierire, tanto li conoscete tutti… mi soffermo invece su quello inaugurato da Michael Bay al cinema e da Activision/Blizzard sulle nostre console, quel Transformers che, almeno al cinema, ha strabiliato per la cura riposta nella realizzazione dei più impressionanti mech mai visti sul grande schermo. Il primo videogioco ispirato alla controparte cinematografica usci quasi in contemporanea con l’omonima pellicola, la qualità dello stesso però lasciava abbastanza indifferenti in primis per colpa di uno sviluppo multipiattaforma che per forza di cose inficiava la validità del prodotto sulle console più performanti. Dopo un paio d’anni tornano al cinema i robottoni di Michael Bay e di conseguenza torna il videogioco ad essi ispirato... ora come allora lo sviluppo è nuovamente impostato sulla totale copertura del mercato uscendo in contemporanea su tutte le piattaforme in commercio, il risultato (ovviamente…) è quasi lo stesso conseguito del suo predecessore… quasi perché fortunatamente qualche miglioria è stata introdotta, vediamo insieme perché il “caduto” non è riuscito a vendicarsi come voleva…

Autobot, nest e decepticon decrepiti…
Come per il prequel la trama del gioco segue pedestremente quella del film aggiungendo di tanto in tanto missioni più specifiche per saggiare le qualità dei mech che utilizzerete e sbloccherete nel corso del gioco, non tutti infatti sono disponibili da subito. È da subito riscontrabile un’apprezzata revisione di buona parte del sistema di controllo, sia i combattimenti corpo a corpo sia gli scontri a fuoco sono stati strutturati in modo da risultare immediati appena dopo un breve tutorial utile e divertente. Il sistema di mira è ora decisamente più accurato cosi come le combo eseguibili, la velocità degli attacchi e la maggiore mobilità dei nostri mech ci permette evoluzioni decisamente più coinvolgenti che nel prequel.di per se il susseguirsi delle missioni non ha subito sconvolgimenti tali da ritenersi una novita nel contesto in cui opera questo sequel. Le situazioni sono le medesime per tutta la durata del titolo, si combatte con un compagno o in solitaria contro una moltitudine di avverari( blandi quanto a varietà e realizzazione…) fino al raggiungimento del match risolutivo con l’ovvio boss di fine livello. Di tanto in tanto avremo anche variazioni nel gameplay date dalla possibilità di scortare o trasportare altri personaggi per farli arrivare indenni ad una altra zona della mappa, oppure recarci in una determinata location cercando di distruggerla (o proteggerla…) in un tempo limite. Nonostante i miglioramenti nel sistema di controllo e la possibilità di migliorare le caratteristiche dei nostri tra una missione e l’altra (al termine di ogni missione verremo valutati e il “compenso” in energon ci servirà per “evolvere” il nostro avatar) il gameplay risulta sulle lunghe ripetitivo, nemmeno la possibilità di combattere per una o l’altra fazione (potrete scegliere se essere un decepticon o un autobot…) riesce a salvare il giocatore dalla noia che riuscirà a colpirlo dopo pochi minuti… unico incentivo al completamento è la sezione dedicata agli extra sbloccabili con il punteggio conseguito alla fine di ogni missione, interessanti e numerosi non c’è che dire, si va dalla possibilità di recuperare skin per personalizzare il nostro avatar nelle schermaglie online ( che sebbene non sia eccelsa riesce a ritagliarsi un posto nell’affollato mondo del multiplayer grazie ad una totale assenza di lag e una risposta più che accettabile dei controlli anche nelle partite più affollate…), alla presenza di intere puntate della fortunata serie animata che fece furore nei gloriosi ’80 e che negli over 30 come il sottoscritto suscita ricordi dall’indubbio sapore nostalgico…

Tutti la mediocrità dell’alta definizione…
Come per il prequel (nonostante le continue smentite da parte degli sviluppatori…) il motore impiegato è il medesimo per tutte le versioni casalinghe, il risultato è ovviamente deficitario per ciò che concerne le versioni HD. Se da un lato si può apprezzare il discreto lavoro svolto sui personaggi sia per le animazioni sia per la realizzazione poligonale tutto sommato accettabile, non si può che constatare la scarsissima cura riposta nella realizzazione delle ambientazioni, il più sono caratterizzate da un uso decisamente esiguo di poligoni e da un utilizzo imbarazzante delle texture e degli effetti di luce, accomunabili a quanto visto nei giochi mediocri della passata generazione di console… piuttosto triste se si pensa che il film da cui è tratto è visivamente (solo visivamente purtroppo…) uno dei più spettacolari mai visti sul grande schermo… salvabile il sonoro che grazie ad un doppiaggio discreto e degli effetti sonori pertinenti riesce a raggiungere la sufficienza che il resto degli aspetti del gioco non riesce a raggiungere…

Concludendo…
L’ennesimo tie-in fatto per ingrassare il conto in banca di chi poi finanzierà i “veri” blockbuster videoludici… resta l’amarezza di assistere nuovamente allo spreco senza ritegno di una licenza che sebbene non sia un qualcosa di irrinunciabile poteva se non altro regalare un buon action game a base robotica… se vi mancano i mech rivolgetevi altrove....
Recensione a cura di:
Toni Viceconti
Votazione
Grafica: 5.5
Sonoro: 6.5
Giocabilitá: 5
Longevitá: 5

Voto Finale
5.6

+ Punta di diamante:
+ Giocare la campagna con entrambi gli schieramenti
+ Extra divertenti e nostalgici
+ Online divertente


- Pecora nera:
- Ripetitivo oltre la soglia di tolleranza
- Graficamente scarno
- Corto nonostante le due campagne distinte
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Distributore
Activision

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