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Editoriali - The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Twilight Princess
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Produttore:
Nintendo
Sviluppatore:
Nintendo
Lingua:
Italiano
Versione:
Pal
Genere:
Avventura
Giocatori:
1
Era da tempo che non si vedeva un lancio sul mercato con una killer app del genere. Vero è che la grande “N” ci ha da sempre abituati ad un lancio di console, accompagnate dall’ennesima incarnazione dell’idraulico baffuto, ma questa volta si è optato per orecchie a punta e tutina verde e vi posso garantire che hanno fatto proprio bene.
Il gioco infatti, pur non sfruttando a pieno le peculiarità della neonata console, si comporta egregiamente nel mostrare quanto possa essere divertente agitare un telecomando per colpire gli avversari!
Sono imbarazzato. Non sò davvero da dove partire per descrivere il perfetto concerto rappresentato da tutto quello che ha da offrire questo splendido gioco confezionato da mamma Nintendo... come dice qualche amico “perchè Nintendo è AMMORE!”.
E qui di amore ce ne ha messo parecchio, nella realizzazione di una console, che riuscisse ad avvicinare ed incuriosire chiunque; è riuscita persino ad attirare l’attenzione di mio padre che, a memoria d’uomo, non aveva mai mostrato cosi tanto interesse per un videogioco come per “Wii sport”.

Ma non siamo qui per parlare di una console né di un gioco; stò cercando di dirvi che Zelda è il simbolo di una reale nuova generazione di giocatori...non più di console lucide e potenti o di complicati menù multistrato. Nintendo ha confezionato un giocattolo per grandi e piccini e “The Legend of Zelda, Twilight Princess” è il carburante, che anima e accende un intero parco giochi tutto per noi!
Quando si accede per la prima volta nel mondo di Link e della principessa Zelda, si ha una magnifica sensazione di familiarità. Il calore che riescono a trasmettere le immagini è davvero unico nel suo genere. Non mi soffermerò sulla trama, per non rovinarvi nemmeno un istante di gioco. Per darvi un’idea però, vi dirò che l’avventura a cui andate incontro è un costante crescendo di epicità e colpi di scena; una spirale che vi porterà dal piccolo villaggio in cui siete nato e vissuto fino a quel momento a diventare una leggenda.
Di richiami al mondo epico fantasy ce ne sono a bizzeffe. Mostri che fanno l’occhiolino al “Signore degli Anelli” si affiancano a personaggi, il cui aspetto è un chiaro richiamo alla più squisita tradizione cinematografica di animazine Nipponica. Il personaggio di Midna, come molte altre creature del bestiario, sembrano uscite dalla matita del maestro Miyazaki (il papà di “Conan il ragazzo del futuro” e la “La città incantata”).

Nintendo è riuscita a legare con naturalezza un intero immaginario fantasy, per dar vita ad un mondo che si regge alla perfezione e che costituisce la base su cui si adatta una delle saghe videoludiche più famose e seguite di tutti i tempi.
Perchè ogni cosa ed ogni piccolo passo avanti hanno il piacere di un rieccheggiante “bentornato” che di tanto in tanto si riaffaccia alla nostra mente, mentre guardiamo un oggetto o una situazione che rappresenta un punto fermo della serie.

Il gioco è piacevole e scorrevole, la trama risulta lineare ed efficace con punti di grande impatto.
Effettivamente, questo capitolo si distacca dai precedenti della serie, per uno stile decisamente più dark e “cattivo”, che non mancherà di intrigare quanti abbiano gia avuto modo di giocare alle precedenti incarnazioni della serie e conferendogli quel tocco di originalità che non guasta mai.
Ed è proprio l’oscurità, il perno centrale attorno al quale si snoda la meccanica di gioco di questo capitolo della saga. Quando il protagonista viene a contatto con il mondo del crepuscolo si trasforma in un grosso lupo nero, recante in fronte il simbolo della Triforza. La metamorfosi conferisce al nosto eroe nuove capacità con le quali affrontare gli ostacoli mano a mano che vi si pesenteranno. Il passaggio di stato da quadrupede a bipede, combinato a tutti gli oggetti che di volta in volta riuscirete a recuperare, renderanno l’avventura sempre originale, anche se a volte vi troverete ad affrontare dei dungeon davvero grandi ed impegnativi.
L’alternare sapiente di dungeon e spazi aperti, permette comunque di non sfociare mai nella claustrofobia!

Cosa vorreste sapere in più? Ci sono tonnellate di oggetti da recuperare ed utilizzare, ore e ore di corse e galoppate che non stancano mai, sottotrame a più non posso e poi...e poi... ci sono i panorami mozzafiato, tramonti di fuoco, temporali improvvisi, tranquille pescate al chiaro di luna, foreste, deserti, città fantasma, montagne innevate... ma non è tutto. È solo l’inizio perchè questo gioco è davvero bello, ma va scoperto un pò per volta, e dovete farlo da soli.




ZELDA LA GUIDA STRATEGICA

Il regno di Hyrule porta con se una grande avventura da terminare, tanti segreti da rivelare, sub-quest da affrontare e tesori da recuperare. Se l’impresa vi sembra impossibile, questa guida fa proprio al caso vostro.

A spasso con Link

La killer application di Nintendo è stata sviscerata in ogni suo minimo dettaglio, tramite un accurato walk-through, che vi conduce per mano attraverso tutta l’avventura e non solo. Come dicevo nell’introduzione, anche le locazioni segrete e le sotto trame non rappresenteranno più un problema.
Ogni elemento è illustrato attraverso accurate mappe e vagonate di immagini, con relative didascalie, che spiegano come risolvere in modo ideale tutte le tappe dell’avventura.
Questa guida si presenta con una veste grafica molto ricca e colorata, già di per sé piacevole (come il gioco del resto).
Le spiegazioni iniziali, inerenti al sistema di controllo tramite Wii remote (ci sono anche quelle dedicate al joypad del Game Cube), sono mostrate attraverso intuitivi disegni e foto del gioco, che vi introducono al mitico mondo di Zelda.
Con la stessa cura sono trattati anche gli altri capitoli, che oltre a farvi risolvere l’intero gioco vi portano ad ottenere tutti gli oggetti segreti per un completamento del gioco al 100%.

Il volume è suddiviso in quattro capitoli:

- L’introduzione, in cui si spega la storia, i controlli, gli oggetti e come consultare la guida,

- La guida, vera e propria Bibbia di Zelda Twilight Princess, dove sono affrontati tutti i nove grandi capitoli del gioco, i loro dungeon e i loro boss, con una meticolosa raccolta di mappe indicanti tutti i punti di interesse e come arrivare sani e salvi alla fine del gioco:
- Il santuario della foresta
- La miniera dei Goron
- Lakebed Temple
- Il Patibolo del Deserto
- Le rovine sul Ghiacciaio
- Il santuario del Tempo
- La Città Eterea
- Il Palazzo del Crepuscolo
- Il Castello di Hyrule

- Appendici all’avventura, in cui troverete spiegati tutti i segreti e i posti dove si trovano ad esempio i frammenti di cuore, gli insetti dorati, le anime degli spettri. E se non dovesse bastarvi sono illustrati in dettaglio anche i passatempi (la pesca, lo snowboard e tutti gli altri),

- Versione Nintendo Game Cube con indicata la mappatura dei controlli e tutte le varie cartine.

Per finire, come se già tutto questo non bastasse, c’è anche l’immancabile poster in omaggio... peccato solo che sul retro non ci sia una bella mappa del regno, ma forse ce ne erano già abbastanza all’interno della guida.

Si ringrazia Multiplayer.it per il la guida strategica.
Recensione a cura di:
Davide Magliacano “IL CANO” - Sergio Magliacano
Votazione
Grafica: 9
Sonoro: 9
Giocabilitá: 9
Longevitá: 10

Voto Finale
9.5
Consigliato da Overgame

Votazione Fanboy
Grafica: 10
Sonoro: 10
Giocabilitá: 10
Longevitá: 10

Voto Finale
Fate voi!

+ Punta di diamante:
+ Alcuni dungeon sono davvero enormi
+ Design dei personaggi SUPERLATIVO
+ Trama coinvolgente


- Pecora nera:
- Il Wiimote non è sfruttato
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