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Editoriali - The Legend of Zelda: Twilight Princess |
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The Legend of Zelda: Twilight Princess |
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la review nel forum
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Produttore:
Nintendo
Sviluppatore:
Nintendo
Lingua:
Italiano
Versione:
Pal
Genere:
Avventura
Giocatori:
1
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Era da tempo che
non si vedeva un lancio sul mercato con una killer app
del genere. Vero è che la grande “N”
ci ha da sempre abituati ad un lancio di console, accompagnate
dall’ennesima incarnazione dell’idraulico
baffuto, ma questa volta si è optato per orecchie
a punta e tutina verde e vi posso garantire che hanno
fatto proprio bene.
Il gioco infatti, pur non sfruttando a pieno le peculiarità
della neonata console, si comporta egregiamente nel mostrare
quanto possa essere divertente agitare un telecomando
per colpire gli avversari!
Sono imbarazzato. Non sò davvero da dove partire
per descrivere il perfetto concerto rappresentato da tutto
quello che ha da offrire questo splendido gioco confezionato
da mamma Nintendo... come dice qualche amico “perchè
Nintendo è AMMORE!”.
E qui di amore ce ne ha messo parecchio, nella realizzazione
di una console, che riuscisse ad avvicinare ed incuriosire
chiunque; è riuscita persino ad attirare l’attenzione
di mio padre che, a memoria d’uomo, non aveva mai
mostrato cosi tanto interesse per un videogioco come per
“Wii sport”.
Ma non siamo qui per parlare di una console né
di un gioco; stò cercando di dirvi che Zelda è
il simbolo di una reale nuova generazione di giocatori...non
più di console lucide e potenti o di complicati
menù multistrato. Nintendo ha confezionato un giocattolo
per grandi e piccini e “The Legend of Zelda, Twilight
Princess” è il carburante, che anima e accende
un intero parco giochi tutto per noi!
Quando si accede per la prima volta nel mondo di Link
e della principessa Zelda, si ha una magnifica sensazione
di familiarità. Il calore che riescono a trasmettere
le immagini è davvero unico nel suo genere. Non
mi soffermerò sulla trama, per non rovinarvi nemmeno
un istante di gioco. Per darvi un’idea però,
vi dirò che l’avventura a cui andate incontro
è un costante crescendo di epicità e colpi
di scena; una spirale che vi porterà dal piccolo
villaggio in cui siete nato e vissuto fino a quel momento
a diventare una leggenda.
Di richiami al mondo epico fantasy ce ne sono a bizzeffe.
Mostri che fanno l’occhiolino al “Signore
degli Anelli” si affiancano a personaggi, il cui
aspetto è un chiaro richiamo alla più squisita
tradizione cinematografica di animazine Nipponica. Il
personaggio di Midna, come molte altre creature del bestiario,
sembrano uscite dalla matita del maestro Miyazaki (il
papà di “Conan il ragazzo del futuro”
e la “La città incantata”).
Nintendo è riuscita a legare con naturalezza un
intero immaginario fantasy, per dar vita ad un mondo che
si regge alla perfezione e che costituisce la base su
cui si adatta una delle saghe videoludiche più
famose e seguite di tutti i tempi.
Perchè ogni cosa ed ogni piccolo passo avanti hanno
il piacere di un rieccheggiante “bentornato”
che di tanto in tanto si riaffaccia alla nostra mente,
mentre guardiamo un oggetto o una situazione che rappresenta
un punto fermo della serie.
Il gioco è piacevole e scorrevole, la trama risulta
lineare ed efficace con punti di grande impatto.
Effettivamente, questo capitolo si distacca dai precedenti
della serie, per uno stile decisamente più dark
e “cattivo”, che non mancherà di intrigare
quanti abbiano gia avuto modo di giocare alle precedenti
incarnazioni della serie e conferendogli quel tocco di
originalità che non guasta mai.
Ed è proprio l’oscurità, il perno
centrale attorno al quale si snoda la meccanica di gioco
di questo capitolo della saga. Quando il protagonista
viene a contatto con il mondo del crepuscolo si trasforma
in un grosso lupo nero, recante in fronte il simbolo della
Triforza. La metamorfosi conferisce al nosto eroe nuove
capacità con le quali affrontare gli ostacoli mano
a mano che vi si pesenteranno. Il passaggio di stato da
quadrupede a bipede, combinato a tutti gli oggetti che
di volta in volta riuscirete a recuperare, renderanno
l’avventura sempre originale, anche se a volte vi
troverete ad affrontare dei dungeon davvero grandi ed
impegnativi.
L’alternare sapiente di dungeon e spazi aperti,
permette comunque di non sfociare mai nella claustrofobia!
Cosa vorreste sapere in più? Ci sono tonnellate
di oggetti da recuperare ed utilizzare, ore e ore di corse
e galoppate che non stancano mai, sottotrame a più
non posso e poi...e poi... ci sono i panorami mozzafiato,
tramonti di fuoco, temporali improvvisi, tranquille pescate
al chiaro di luna, foreste, deserti, città fantasma,
montagne innevate... ma non è tutto. È solo
l’inizio perchè questo gioco è davvero
bello, ma va scoperto un pò per volta, e dovete
farlo da soli.
ZELDA LA GUIDA STRATEGICA
Il regno di Hyrule porta con se una grande avventura da
terminare, tanti segreti da rivelare, sub-quest da affrontare
e tesori da recuperare. Se l’impresa vi sembra impossibile,
questa guida fa proprio al caso vostro.
A spasso con Link
La killer application di Nintendo è stata sviscerata
in ogni suo minimo dettaglio, tramite un accurato walk-through,
che vi conduce per mano attraverso tutta l’avventura
e non solo. Come dicevo nell’introduzione, anche
le locazioni segrete e le sotto trame non rappresenteranno
più un problema.
Ogni elemento è illustrato attraverso accurate
mappe e vagonate di immagini, con relative didascalie,
che spiegano come risolvere in modo ideale tutte le tappe
dell’avventura.
Questa guida si presenta con una veste grafica molto ricca
e colorata, già di per sé piacevole (come
il gioco del resto).
Le spiegazioni iniziali, inerenti al sistema di controllo
tramite Wii remote (ci sono anche quelle dedicate al joypad
del Game Cube), sono mostrate attraverso intuitivi disegni
e foto del gioco, che vi introducono al mitico mondo di
Zelda.
Con la stessa cura sono trattati anche gli altri capitoli,
che oltre a farvi risolvere l’intero gioco vi portano
ad ottenere tutti gli oggetti segreti per un completamento
del gioco al 100%.
Il volume è suddiviso in quattro capitoli:
- L’introduzione, in cui si spega la storia, i controlli,
gli oggetti e come consultare la guida,
- La guida, vera e propria Bibbia di Zelda Twilight Princess,
dove sono affrontati tutti i nove grandi capitoli del
gioco, i loro dungeon e i loro boss, con una meticolosa
raccolta di mappe indicanti tutti i punti di interesse
e come arrivare sani e salvi alla fine del gioco:
- Il santuario della foresta
- La miniera dei Goron
- Lakebed Temple
- Il Patibolo del Deserto
- Le rovine sul Ghiacciaio
- Il santuario del Tempo
- La Città Eterea
- Il Palazzo del Crepuscolo
- Il Castello di Hyrule
- Appendici all’avventura, in cui troverete spiegati
tutti i segreti e i posti dove si trovano ad esempio i
frammenti di cuore, gli insetti dorati, le anime degli
spettri. E se non dovesse bastarvi sono illustrati in
dettaglio anche i passatempi (la pesca, lo snowboard e
tutti gli altri),
- Versione Nintendo Game Cube con indicata la mappatura
dei controlli e tutte le varie cartine.
Per finire, come se già tutto questo non bastasse,
c’è anche l’immancabile poster in omaggio...
peccato solo che sul retro non ci sia una bella mappa
del regno, ma forse ce ne erano già abbastanza
all’interno della guida.
Si ringrazia Multiplayer.it per il la guida strategica. |
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Votazione
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Grafica: 9
Sonoro: 9
Giocabilitá: 9
Longevitá: 10
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Voto Finale
Votazione Fanboy
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Grafica: 10
Sonoro: 10
Giocabilitá: 10
Longevitá: 10
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Voto Finale |
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+ Punta di diamante:
+ Alcuni dungeon sono davvero
enormi
+ Design dei personaggi SUPERLATIVO
+ Trama coinvolgente
- Pecora nera:
- Il Wiimote non è sfruttato
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Distributore
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Trailer
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