{"id":2439,"date":"2015-03-24T16:23:37","date_gmt":"2015-03-24T15:23:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.overgame.it\/?p=2439"},"modified":"2015-03-24T16:23:37","modified_gmt":"2015-03-24T15:23:37","slug":"anni-90-era-la-console-wars","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.overgame.it\/site2014\/anni-90-era-la-console-wars\/","title":{"rendered":"Anni &#8217;90: era la Console Wars"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2441\" src=\"https:\/\/www.overgame.it\/site2014\/wp-content\/uploads\/cover-console-wars-ita.jpg\" alt=\"cover-console-wars-ita\" width=\"600\" height=\"916\" srcset=\"https:\/\/www.overgame.it\/site2014\/wp-content\/uploads\/cover-console-wars-ita.jpg 600w, https:\/\/www.overgame.it\/site2014\/wp-content\/uploads\/cover-console-wars-ita-197x300.jpg 197w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Il lato oscuro e pittoresco di un pezzo della storia dell&#8217;industria dei videogiochi degli anni &#8217;90\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>Console Wars di Blake J. Harris <\/strong><\/p>\n<p><strong>La battaglia che ha segnato una generazione #CulturaVideoludica<\/strong><\/p>\n<p><strong><em>Introduzione a cura\u00a0<\/em><\/strong><strong><em>di\u00a0Seth Rogen\u00a0e\u00a0Evan Goldberg<\/em><\/strong><\/p>\n<p><em>Oggi le console di gioco nelle case degli italiani superano in percentuale il numero di e-reader;\u00a0 nell\u2019arco di meno di un ventennio sono diventati strumenti di intrattenimento di massa.<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0\u00a0<strong>Blake J. Harris<\/strong> riporta il lettore alle origini, al centro della lotta tra Sega e Nintendo, tra il Giappone e gli Usa\u2026 <\/em><\/p>\n<p><em>\u201cCome <strong>nel Trono di Spade<\/strong> di G.R. R.Martin:<\/em><\/p>\n<p><em>due differenti regni in lotta per la supremazia, ciascuno caratterizzato da differenti punti di forza e debolezza e, soprattutto, entrambi convinti di meritare di sedersi sul trono\u201d.<\/em><\/p>\n<p>A distanza di poco meno di un anno dagli Stati Uniti, arriva in Italia il libro di <strong>Blake J. Harris,<\/strong> <strong><em>Console Wars<\/em><\/strong> nella collana <strong><em>Cultura Videoludica<\/em><\/strong> di <strong>Multiplayer.it Edizioni<\/strong>, editore specializzato in letteratura pop e di intrattenimento.<\/p>\n<p><strong>In tutte le librerie dal 26 marzo<\/strong>, il volume, arricchito da inserti fotografici e da un poster vintage dedicato alla storia delle console Sega e Nintendo, rappresenta una novit\u00e0 esclusiva nel panorama dell\u2019editoria specializzata.<\/p>\n<p><strong>Blake J. Harris<\/strong>, scrittore e sceneggiatore, ha il merito di aver dato vita ad un romanzo che racconta un periodo storico pieno zeppo di cambiamenti e trasformazioni nella cultura di massa e dei mass media, mettendo l\u2019accento sulla complessit\u00e0 e il carisma dei protagonisti di una piccola porzione di questo cambiamento: primo tra tutti <em>l\u2019uomo Mattel<\/em>, colui che ha rianimato la Barbie e rilanciato le macchinine HotWheels, <strong>Tom Kalinske<\/strong>.<\/p>\n<p>Dal libro <strong>Console Wars<\/strong> sar\u00e0 tratto un film grazie a <strong>Sony Entertainment Pictures<\/strong>\u00a0e\u00a0<strong>Scott Rudit<\/strong>\u00a0(il produttore di\u00a0<em>The Social Network) con la sceneggiatura del duo Seth Rogen\u00a0e\u00a0Evan Goldberg.<\/em><\/p>\n<p><strong>Una storia interessante, anche tra 50 anni. <\/strong><\/p>\n<p><em>Per comprendere il presente, bisogna conoscere il proprio passato<\/em>, un consiglio che arriva da molto lontano e che secoli di fatti non hanno ancora mai smentito.<\/p>\n<p>Ecco perch\u00e9 se nel mondo oggi ci sono <strong>1,5 miliardi di videogiocatori<\/strong> (<strong>Fonte Global Games Market<\/strong>, Report 2014) e se gli ultimi dati sulla diffusione della tecnologia nelle case degli italiani (<strong>Istat \u2013 Cittadini e nuove Tecnologie <\/strong>\u2013 Report 2014) rilevano che le console di gioco sono il 19% (a fronte di un 6% di e-reader), vale la pena conoscere i fatti e gli uomini che hanno contribuito a raggiungere questa condizione.<\/p>\n<p><em>\u201cHo volutamente provato a scrivere il libro in modo tale che fosse interessante non solo per le persone di diverse et\u00e0 e di diverse nazioni, ma anche nella speranza che questa storia sarebbe stata altrettanto interessante per i lettori dei prossimi 50 anni<\/em>\u201d, racconta Harris nell\u2019intervista a Wired.it. <em>\u201c\u2026<\/em><em>Ho creduto che lo stile diretto fosse l\u2019unico modo corretto di onorare i dipendenti di Sega e Nintendo per catturare il loro spirito. Ho anche percepito che il libro dovesse essere altrettanto interessante per i giocatori e per i non-giocatori. <\/em><\/p>\n<p><em>In realt\u00e0 il mio lettore ideale era mia nonna, che non sa nulla di videogiochi. <\/em><em>Cos\u00ec, fin dall\u2019inizio, il mio obiettivo era di scrivere un libro denso di fatti e informazioni, ma facilmente leggibile come I<strong>l Codice Da Vinci<\/strong> di Dan Brown\u201d.<\/em><\/p>\n<p><strong>Sinossi<\/strong><\/p>\n<p>Nel 1990 Nintendo aveva il monopolio virtuale dell\u2019industria dei videogiochi. Sega, invece, era una scalcinata compagnia di giochi arcade con grandi aspirazioni e personalit\u00e0 al suo interno ancora pi\u00f9 forti.<\/p>\n<p>Tutto sarebbe cambiato con l\u2019arrivo di Tom Kalinske, ex dirigente Mattel che non sapeva niente di videogiochi, ma che era capace di vincere battaglie impossibili. Le sue tattiche poco convenzionali &#8211; insieme al sudore e alle idee coraggiose dei suoi impiegati &#8211; trasformarono Sega, portandola ad affrontare &#8211; nuovo Davide contro Golia &#8211; la rivale Nintendo in una lotta senza quartiere per il predominio nel settore.<\/p>\n<p>Non poteva immaginare, tuttavia, che il successo di Sega gli avrebbe procurato molti nuovi nemici, e, soprattutto, che avrebbe finito per rendere Nintendo pi\u00f9 forte che mai&#8230;<\/p>\n<p>Ma mentre le due aziende lottavano <em>casa per casa<\/em> per ottenere il predominio nel settore e i ragazzi di tutto il mondo sceglievano da che parte stare, una rivalit\u00e0 ancora pi\u00f9 grande stava nascendo, e sarebbe sfociata in una guerra civile.<\/p>\n<p>Fu un conflitto unico e senza esclusione di colpi, che mise i fratelli contro fratelli, Sonic contro Mario e gli USA contro il Giappone.<\/p>\n<p>Basata su oltre duecento interviste con ex dipendenti di Sega e Nintendo, <em>Console Wars<\/em> \u00e8 la storia di come Tom Kalinske riusc\u00ec miracolosamente a trasformare una piccola azienda in un mostro sacro del mercato mondiale. Blake J. Harris ci mostra i protagonisti, le strategie e le battaglie, ed esplora come trasformarono per sempre la cultura popolare.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2442\" src=\"https:\/\/www.overgame.it\/site2014\/wp-content\/uploads\/Blake-J-Harris_Autore.jpg\" alt=\"Blake-J-Harris_Autore\" width=\"519\" height=\"598\" srcset=\"https:\/\/www.overgame.it\/site2014\/wp-content\/uploads\/Blake-J-Harris_Autore.jpg 519w, https:\/\/www.overgame.it\/site2014\/wp-content\/uploads\/Blake-J-Harris_Autore-260x300.jpg 260w\" sizes=\"auto, (max-width: 519px) 100vw, 519px\" \/><\/p>\n<p><strong>Biografia<\/strong><\/p>\n<p>Blake J. Harris \u00e8 scrittore e regista. Attualmente vive a New York. Dopo essersi laureato in Scrittura Creativa alla Georgetown University, ha fondato la Flying Penguin Pictures ed \u00e8 stato coautore di <em>The Flying Scissors<\/em>, prima produzione della compagnia,\u00a0nonch\u00e9 di <em>Such Great Heights<\/em>, documentario ambientato nel mondo delle arti marziali uscito per Warner Bros nel 2011. Harris \u00e8 poi stato ingaggiato da Sega, in Giappone, per girare una serie di cortometraggi per la riedizione di alcuni dei suoi pi\u00f9 famosi videogiochi. Al momento ha due progetti in ballo: un documentario con Mayhem Pictures (<em>The Game Plan, Miracle<\/em>) sull\u2019ascesa vertiginosa del gigante del software Electronic Arts, e un film con Mark Gordon, produttore di <em>Source Code<\/em> e <em>Independence Day<\/em>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il lato oscuro e pittoresco di un pezzo della storia dell&#8217;industria dei videogiochi degli anni &#8217;90\u00a0 Console Wars di Blake J. 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