{"id":2597,"date":"2015-05-12T12:22:03","date_gmt":"2015-05-12T10:22:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.overgame.it\/?p=2597"},"modified":"2015-05-12T12:22:03","modified_gmt":"2015-05-12T10:22:03","slug":"the-town-of-light-horror-psicologico-100-italiano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.overgame.it\/site2014\/the-town-of-light-horror-psicologico-100-italiano\/","title":{"rendered":"The Town of Light &#8211; Horror Psicologico 100% italiano"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/www.thetownoflight.com\/\" target=\"_blank\">The Town of Light\u00a0<\/a><\/strong>\u00e8 un\u2019esperienza esplorativa psicologica in prima persona con ambientazioni e personaggi ispirati ad eventi e luoghi reali, realizzato dallo studio indipendente Lka.it<br \/>\nL&#8217;obiettivo \u00e8 quello di ricreare per il giocatore, le esperienze, le angosce, i drammi che fino alla fine del secolo scorso venivano vissuti dai pazienti ricoverati nei manicomi, il disagio della malattia mentale e gli orrori delle istituzioni totali che la \u201ctrattavano\u201d.\u00a0 L&#8217;azione di gioco \u00e8 ambientata in uno dei pi\u00f9 grandi manicomi esistiti in Italia, che arriv\u00f2 a contare fino a 5000 internati, situato nella citt\u00e0 di Volterra; istituzione dalla storia controversa e poco nota.<\/p>\n<p><strong>TRAILER<\/strong><\/p>\n<div class=\"video-frame\"><button type=\"button\" class=\"yt-facade\" data-yt=\"i2sHHpRejrM\" data-title=\"Video YouTube\" aria-label=\"Riproduci il video (YouTube)\"><img src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/i2sHHpRejrM\/hqdefault.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><\/button><noscript><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=i2sHHpRejrM\">Guarda il video su YouTube<\/a><\/noscript><\/div>\n<p>Il titolo ha trovato un grande riscontro a livello <strong>internazionale<\/strong>, divenendo in pochissimo tempo <strong><a href=\"http:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=186846366\" target=\"_blank\">Greenlit<\/a> <\/strong>su Steam (il pi\u00f9 grande distributore di videogiochi al mondo<strong>)<\/strong>.\u00a0 A livello internazionale ha vinto l&#8217;<strong>award<\/strong> in &#8220;<strong>Story &amp; Storytelling<\/strong>&#8221; presso la Game Connection Europe 2014 svoltasi a Parigi.<br \/>\nStiamo ricreando fedelmente una delle zone pi\u00f9 tristemente note di questo sanatorio, comprendente i padiglioni Charcot e Ferri, non solo con visite \u201cautorizzate\u201d sul posto, ormai abbandonato, ma anche documentandoci attraverso varie testimonianze di ex pazienti, dottori e infermieri.<\/p>\n<p>Il gioco \u00e8 in rilascio a <strong>fine 2015 <\/strong>per PC, Mac, Linux. Particolare attenzione \u00e8 stata riposta nella compatibilit\u00e0 con <strong>Oculus Rift <\/strong>per creare una esperienza ricca di paura e tensione come mai visto prima d&#8217;ora.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u201cStoria\u201d<\/strong><\/p>\n<p>The Town Of Light racconta la storia di Ren\u00e8e, una giovane donna schizofrenica, che si svolge tra la fine degli anni 30 e l\u2019inizio degli anni 40 a Volterra, questa scelta dipende essenzialmente da due fattori:<\/p>\n<p>&#8211; Il primo \u00e8 che quelli sono stati probabilmente gli anni pi\u00f9 interessanti e controversi nella storia dell\u2019istituzione manicomiale italiana, anni in cui non erano ancora arrivati gli psicofarmaci, in cui i manicomi erano sovraffollatissimi ed il trattamento dei ricoverati era particolarmente complesso, anche a causa della carenza cronica di personale.<\/p>\n<p>&#8211; Il secondo elemento \u00e8 la scelta del luogo: Volterra.<\/p>\n<p>La scelta non \u00e8 legata a quella che \u00e8 stata la storia peculiare del manicomio di Volterra, se pure estremamente interessante e particolare. Il nostro gioco potrebbe essere ambientato in qualsiasi manicomio. La scelta di Volterra \u00e8 dovuta al fatto che il complesso ospedaliero \u00e8 particolarmente affascinante e adatto da un punto di vista architettonico ad essere scelto come location per un videogioco, in quanto suddiviso in numerosi padiglioni di dimensioni relativamente ridotte, immersi in un grande e affascinante parco che sar\u00e0 protagonista della storia al pari degli interni dei padiglioni.<\/p>\n<p>Lo scopo del gioco non \u00e8 quello di attaccare la psichiatria e la sua storia, ma semplicemente quello di far scoprire, a chi non la conosce, \u00a0la terribile realt\u00e0 dell\u2019istituzione manicomiale in quegli anni.<\/p>\n<p>Cercheremo di vedere sempre le cose da due punti di vista:<\/p>\n<p>da una parte quello del ricoverato che subiva la perdita dei propri diritti civili, veniva sottoposto a terapie violente da shock a cui non poteva sottrarsi, e viveva la terribile sofferenza della malattia mentale.<\/p>\n<p>Dall\u2019altra quello di chi lavorava in questi ospedali in condizioni difficilissime, in numero non sufficiente, spesso con una preparazione inadeguata e frustrato dall\u2019impotenza di fronte al vero mostro: la malattia mentale.<\/p>\n<p>&#8220;La realt\u00e0 sembra assottigliarsi, tutto perde il consueto ordine, manca la capacit\u00e0 di osservare. Mi ritrovo senza pelle ed ogni alito di vento \u00e8 terribilmente doloroso.\u201d<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u201cMeccaniche di gioco\u201d<\/strong><\/p>\n<p>Il gioco \u00e8 un&#8217;esperienza psicologica in prima persona che ha come protagonista una giovane donna schizofrenica che pass\u00f2 buona parte della sua vita in un manicomio.<\/p>\n<p>La voce di Ren\u00e8e ci accompagner\u00e0 nell&#8217;esperienza di gioco e attraverso il suo sguardo rivivremo la sua storia ed il suo dramma personale.<br \/>\nDovremo cercare di ricostruire la sua personalit\u00e0, esplorando liberamente l&#8217;ambiente, reperendo documenti, rivivendo le sue allucinazioni e cercando di interpretare quello che la sua voce via via cercher\u00e0 di comunicarci.<\/p>\n<p>Questa \u00e8 in sintesi la storyline principale del gioco, storyline che vedr\u00e0 diversi possibili finali e sar\u00e0 affiancata da esperienze parallele, liberamente affrontabili che ci permetteranno di approfondire la conoscenza del manicomio e della nostra protagonista.<\/p>\n<p>Cercheremo di narrare questa storia con la dovuta delicatezza e rispetto. La storia di Ren\u00e8e non \u00e8 realmente accaduta, ma \u00e8 &#8220;storicamente attendibile&#8221;, abbiamo tratto ispirazione da storie reali e documentarie, cercando di mantenere una credibilit\u00e0 storica e psicologica, senza mai trascendere nel sovrannaturale.<\/p>\n<p>Non ci saranno \u201cporte da aprire\u201d con \u201cchiavi da trovare\u201d ne puzzle da risolvere. Non ci saranno zombi, complotti nazisti o mostri che compaiono all&#8217;improvviso.<\/p>\n<p>La componente &#8220;horror&#8221; del gioco \u00e8 determinato dalla realt\u00e0 storica del manicomio e dal disagio della malattia psichica.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u201cAmbientazione\u201d<\/strong><\/p>\n<p>Il gioco \u00e8 ambientato nei nostri giorni, questa scelta \u00e8 stata fatta per mostrare lo stato di degrado in cui versano oggi<i>\u00a0<\/i>molti delle strutture degli ex ospedali psichiatrici in Italia.<\/p>\n<p>Visitando gli ambienti nelle condizioni odierne rivivremo la storia della protagonista ( ambientata negli anni a cavallo della seconda guerra mondiale) attraverso ricordi e flashback.<\/p>\n<p>Abbiamo ricostruito Il padiglione Charcot con cura maniacale per i dettagli, abbandonato e pericolante esattamente com\u2019\u00e8 oggi. Al suo interno, per\u00f2, non c&#8217;\u00e8 quasi pi\u00f9 nulla e non disponendo di una documentazione precisa dell\u2019epoca abbiamo deciso, per quanto riguarda arredamento, apparecchiature mediche e reparti, di non vincolarci ad un periodo specifico, ma di spaziare liberamente in quelli che sono stati gli anni di ricovero della nostra protagonista, che partono alla fine degli anni 30 per giugngere fino alla chiusura degli ospedali psichiatrici avvenuta a seguito della legge 180 del 1980.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u201cOculus\u201d<\/strong><\/p>\n<p>Durante la prima fase di sviluppo di The Town Of Light abbiamo scoperto Oculus VR, abbiamo subito capito che si trattava di una periferica perfetta per il nostro titolo e abbiamo subito deciso di affiancare alla tradizionale versione per monitor, la versione Oculus, non come una pura e semplice implementazione dell\u2019hardware, ma con alcune modifiche e peculiarit\u00e0 a livello di gameplay.<\/p>\n<p>Oculus rivoluziona talmente l&#8217;esperienza di gioco, grazie all\u2019incredibile immersivit\u00e0, che ci ha subito spinto subito\u00a0a pensare a nuove meccaniche per sfruttarlo al meglio, Potete da subito scoprire il \u201cTrailer Oculus\u201d ovvero l&#8217;equivalente di un video, ma visualizzabile con Oculus; un percorso guidato attraverso l&#8217;ambientazione del gioco dove potrete guardarvi attorno per cominciare ad assaporare le sensazioni che questi luoghi riescono a trasmettere.<\/p>\n<p>\u201cGli ammalati a letto, lasciati nei loro escrementi sono lavati da altri ammalati che provvedono con una spugna e una vecchia latta vuota\u2026\u201d<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u201cIl Manicomio\u201d<\/strong><\/p>\n<p>Il ricovero nel manicomio in Italia, come in moltissimi altri paesi, comportava la completa perdita dei propri diritti, non si poteva pi\u00f9 decidere per se stessi.<\/p>\n<p>Il ricovero avveniva in modo coatto, Il malato non poteva possedere pi\u00f9 nulla, le terapie pi\u00f9 pericolose venivano applicate senza bisogno del suo consenso, spesso le lettere che i pazienti scrivevano alle famiglie e viceversa non venivano recapitate. Il paziente dipendeva in tutto dalle decisioni dello medico che lo seguiva:<\/p>\n<p>il diritto a ricevere la visita dei propri familiari, le terapie, o l&#8217;eventuale fine del ricovero, le terapie, tutto avveniva ad insindacabile giudizio dello psichiatra.<\/p>\n<p>I manicomi, soprattutto negli anni in cui la nostra storia \u00e8 ambientata, erano sovraffollati e carenti di personale e questa situazione portava con s\u00e9 condizioni igenico sanitarie inimmaginabili; gli psicofarmaci moderni con la loro capacit\u00e0 di &#8220;tranquillizzare&#8221; i pi\u00f9 agitati non esistevano ancora, i reparti erano delle vere malebolge dantesche e questo costringeva spesso il personale ad adottare misure di contenzione e terapia estreme che oggi<i>\u00a0<\/i>verrebbero definite senza dubbio \u201ctorture\u201d: pazienti legati al letto per mesi, docce gelate, lobotomie, soffocamento.<\/p>\n<p>L\u2019Italia \u00e8 uno dei pochi paesi ad aver chiuso definitivamente i manicomi nel 1978 con la legge 180, nota come \u201clegge Basaglia\u201d sostituendo, con fortuna alterna, queste strutture di contenzione con una rete di piccoli centri e di reparti all\u2019interno dei comuni ospedali; solo gli Ospedali Psichiatrici Giudiziari ancora esistono e le condizioni di vita al loro interno sono drammaticamente simili ai peggiori esempi dei vecchi manicomi, tanto che nel 2012 una commissione di indagine del Senato Italiano ha sollevato uno scandalo e decretato la chiusura di questi ultimi, operazione la cui realizzazione pratica sta incontrando difficolt\u00e0 e che ancora di fatto non \u00e8 avvenuta.<\/p>\n<p>Questo elemento di attualit\u00e0 ci ha dato un\u2019ulteriore motivazione nella scelta di intraprendere lo sviluppo di The Town Of Light.<\/p>\n<p>&#8220;E la notte in Malebolge \u00e8 peggiore del giorno. Per qualche ora agiscono le iniezioni di sonnifero; poi si ode un ringhiar sordo che cresce di tono e s&#8217;incupisce in un ululato tremendo, che ridesta tutte \u00able voci alte e fioche \u00bb dei deliri pi\u00f9 diversi.&#8221;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Town of Light\u00a0\u00e8 un\u2019esperienza esplorativa psicologica in prima persona con ambientazioni e personaggi ispirati ad eventi e luoghi reali, realizzato dallo studio indipendente Lka.it L&#8217;obiettivo \u00e8 quello di ricreare per il\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2599,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1,21],"tags":[370,369],"class_list":["post-2597","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-pc","tag-horror","tag-the-town-of-light"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2597","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2597"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2597\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2598,"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2597\/revisions\/2598"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=\/wp\/v2\/media\/2599"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2597"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2597"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2597"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}