{"id":4609,"date":"2017-06-20T16:42:04","date_gmt":"2017-06-20T14:42:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.overgame.it\/?p=4609"},"modified":"2018-08-16T14:05:31","modified_gmt":"2018-08-16T12:05:31","slug":"timed-il-gioco-in-realta-aumentata-per-smartphone-tutto-italiano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.overgame.it\/site2014\/timed-il-gioco-in-realta-aumentata-per-smartphone-tutto-italiano\/","title":{"rendered":"TIMED \u2013 Il gioco in realt\u00e0 aumentata per smartphone tutto italiano"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<p>Era il 2013 quando Niantic lanciava la open beta di Ingress, un innovativo gioco che per primo sfruttava la geolocalizzazione come meccanica base di gioco. Sono passati 4 anni e l\u2019unico importante passo fatto nei confronti del campo si \u00e8 visto solo nel 2016 con Pokemon go, sempre di propriet\u00e0 di Niantic.<br \/>\nQualcosa pu\u00f2 essere cambiato nel frattempo ad esempio \u00e8 possibile utilizzare <a href=\"https:\/\/slot-machines-online.it\/\">slot machines online<\/a> per poter provare soluzioni di gioco differenti.<\/p>\n<p>La situazione finalmente si colora un po\u2019 con la comparsa di <strong>TIMED<\/strong>, un progetto crossmediale che vede in collaborazione <strong>Shockdom<\/strong> (importante casa editrice italiana) e <strong>Joinpad<\/strong>, un eccellenza italiana ben nota all\u2019estero, nello sviluppo di software in realt\u00e0 aumentata.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4610\" src=\"https:\/\/www.overgame.it\/site2014\/wp-content\/uploads\/promo_1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"967\" srcset=\"https:\/\/www.overgame.it\/site2014\/wp-content\/uploads\/promo_1.jpg 1920w, https:\/\/www.overgame.it\/site2014\/wp-content\/uploads\/promo_1-300x151.jpg 300w, https:\/\/www.overgame.it\/site2014\/wp-content\/uploads\/promo_1-768x387.jpg 768w, https:\/\/www.overgame.it\/site2014\/wp-content\/uploads\/promo_1-1024x516.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Uno dei primi concept realizzati per Timed<\/em><\/p>\n<h2>Il mondo di TIMED<\/h2>\n<p><em>\u201cPer andare avanti, siamo tornati indietro. Per fermare tutte le guerre, ne abbiamo creata una pi\u00f9 grande\u201d<\/em><\/p>\n<p>Nel futuro il mondo \u00e8 diviso in due \u201cstati diffusi\u201d in guerra fredda tra di loro per il controllo delle risorse economiche del pianeta. <strong>Le armi principali del conflitto sono i Timed<\/strong>, esseri umani dotati di poteri straordinari ma che vedono la durata della loro vit\u00e0 essere inversamente proporzionale al loro potere.<\/p>\n<p>Il giocatore \u00e8 chiamato a prendere controllo di una squadra di Timed e schierarsi da una parte o dall\u2019altra.<\/p>\n<p><strong>Timed \u00e8 un gioco che sfrutta le potenzialit\u00e0 del gps e della realt\u00e0 aumentata per creare il mondo di gioco attorno al player.<\/strong><\/p>\n<p>Nella mappa (che altro non sar\u00e0 che il territorio attorno a noi) saranno presenti postazioni alleate e nemiche, personaggi unici, altri Timed e altro ancora.<\/p>\n<p>La trama \u00e8 ben costruita e preveder\u00e0 lo sviluppo di due collane di graphic novel scritte e disegnate da alcuni dei maggiori esponenti del mondo del fumetto italiano e non. Le vicende che si susseguono nel fumetto infulenzeranno il game, e viceversa.<\/p>\n<p>Andiamo a scoprire punto per punto cosa si sa per ora di questo ambizioso progetto.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4612\" src=\"https:\/\/www.overgame.it\/site2014\/wp-content\/uploads\/timed_2.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"967\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Una promo art. Meglio non far arrabbiare i Timed di tipo psico.<\/em><\/p>\n<h2>I Timed e gli Ark<\/h2>\n<p>I Timed sono esseri umani dotati di poteri straordinari. Questi poteri per\u00f2 sono a doppio taglio<strong>: tanto pi\u00f9 sono potenti, tanto pi\u00f9 breve sar\u00e0 la loro vita<\/strong>. Questa dinamica da il nome al progetto ed \u00e8 alla base del mondo di gioco.<\/p>\n<p>Questi Timed potranno avere diverse abilit\u00e0 ed elementi. Oltre alle classi tipiche degli rpg, come fuoco e acqua troviamo anche psico ed energia.<\/p>\n<p><strong>La grafica \u00e8 sci-fi \/ cyberpunk<\/strong>, che si avvicina al recente remake di \u201cghost in the shell\u201d ma che difficilmente collegheremmo a giochi attualmente sul mercato.<strong> I Timed saranno creati seguendo un algoritmo procedurale. Non avremo quindi 2 Timed uguali sul campo<\/strong>, ne come abilit\u00e0, ne come aspetto grafico.<\/p>\n<p><strong>Oltre a essere unici nel gameplay saranno unici anche nell\u2019emotivit\u00e0<\/strong>. Sar\u00e0 infatti <strong>possibile dialogare con il nostro team <\/strong>e le nostre scelte influenzeranno il gioco. Alcuni Timed potrebbero persino decidere di abbandonarci o essere ostili.<\/p>\n<p>Per quanto riguarda <strong>il combattimento, sar\u00e0 asincrono, focalizzato in determinati punti chiamati Ark<\/strong> dove i player potranno posizionare i loro Timed a difesa o attacco della postazione; in prossimit\u00e0 di questi punti i player potranno interagire.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4613\" src=\"https:\/\/www.overgame.it\/site2014\/wp-content\/uploads\/screens.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"967\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Alcuni screenshot della versione alpha realizzata per il Napoli Comicon 2017<\/em><\/p>\n<h2>Context computing e geolocalizzazione<\/h2>\n<p>Il context computing \u00e8 la capacit\u00e0 di raccogliere informazioni sul contesto esterno e fare in modo che queste influenzino l\u2019esperienza di gioco.<\/p>\n<p>Cosa succede se per esempio Piove? Succeder\u00e0 che i nostri Timed con abilit\u00e0 di elemento fuoco saranno indeboliti, mentre potenziati quelli di elemento Acqua.<\/p>\n<p>Questo \u00e8 possibile grazie anche alla <strong>geolocalizzazione<\/strong>, che garantir\u00e0, tra le altre cose<strong>, la presenza di luoghi di interesse dovunque ci siano dei giocatori e non solo in luoghi particolarmente popolari<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Nessuna penalit\u00e0 nel gameplay per i giocatori in aree remote quindi<\/strong>. Chi decide di giocare in aperta campagna o periferia vedr\u00e0 gli elementi di gioco comparire attorno a lui. Anche se un giocatore volesse giocare in citt\u00e0, magari in una zona ancora priva di punti di interesse, questi verranno creati attorno a lui. Sono quindi gli utenti in base alle loro attivit\u00e0 a mappare il mondo di gioco.<\/p>\n<p><strong>TIMED diventa quindi un gioco open world, dove il \u201cworld\u201d \u00e8 il mondo attorno a noi.<\/strong><\/p>\n<h2>La versione beta<\/h2>\n<p><strong>Al Napoli Comicon 2017 \u00e8 stato possibile provare una versione alpha del game<\/strong>, con una quest ad-hoc e funzioni semplificate per l\u2019occasione. <strong>La prossima release \u00e8 prevista per il Lucca Comics 2017<\/strong> dove ci aspettiamo di poter vedere nuove funzionalit\u00e0. Si sta inoltre pianificando <strong>un crowdfunding internazionale.<\/strong><\/p>\n<p>Sentiremo sicuramente ancora parlare di questo progetto che punta a portare innovazione nel gaming mobile <strong>non solo in territorio italiano.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4614\" src=\"https:\/\/www.overgame.it\/site2014\/wp-content\/uploads\/timed_5.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"967\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Il Napoli Comicon \u00e8 stata un ottima cassa di risonanza per l\u2019annuncio di Timed. <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em>Editoriale a cura di Luca Longobardi<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Era il 2013 quando Niantic lanciava la open beta di Ingress, un innovativo gioco che per primo sfruttava la geolocalizzazione come meccanica base di gioco. Sono passati 4 anni e l\u2019unico importante\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4615,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[13,14],"tags":[532],"class_list":["post-4609","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-editoriali","category-mobile","tag-timed"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4609","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4609"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4609\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5940,"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4609\/revisions\/5940"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=\/wp\/v2\/media\/4615"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4609"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4609"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4609"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}