{"id":5333,"date":"2018-02-28T12:39:28","date_gmt":"2018-02-28T11:39:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.overgame.it\/?p=5333"},"modified":"2020-02-19T12:11:19","modified_gmt":"2020-02-19T11:11:19","slug":"i-rapporti-fra-sport-ed-esport","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.overgame.it\/site2014\/i-rapporti-fra-sport-ed-esport\/","title":{"rendered":"I rapporti fra sport ed eSport"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<p>A quando un campionato di Serie A virtuale?<br \/>\nE\u2019 ancora presto per rispondere con certezza a questa domanda. Di sicuro c\u2019\u00e8 che da un paio di anni i principali club di calcio nostrani si stanno interessando al mondo degli <em>eSport<\/em>.<br \/>\nAlcune societ\u00e0 di Serie A, ma anche di cadetteria, vale a dire la Serie B, hanno stipulato accordi con realt\u00e0 operanti nel mondo del gaming per griffare col proprio marchio ed i propri colori gli atleti di <em>eSports<\/em> impegnati in importanti tornei a carattere nazionale e internazionale.<br \/>\nPerch\u00e9 questa scelta?<br \/>\nPrima di tutto perch\u00e9 gi\u00e0 all\u2019estero, in Germania e Inghilterra, era andato in scena qualcosa di simile. E si sa, in Italia tutto quello che arriva dall\u2019estero finisce con l\u2019essere di moda. Ma anche perch\u00e9 i club di calcio hanno intravisto in questa partnership fra sport reali ed <em>esport<\/em> virtuali la possibilit\u00e0 di veicolare ad un pubblico sempre maggiore il loro brand.<br \/>\nMa a riprova dell\u2019interesse che questa nuova disciplina sta riscuotendo c\u2019\u00e8 anche la recente apertura del CIO, il Comitato Olimpico Internazionale, per una sua possibile presenza ai Giochi della XXXIII Olimpiade, vale a dire a Parigi 2024.<br \/>\nIn un recente comunicato, infatti, il CIO ha dichiarato che i giocatori coinvolti negli <em>eSport<\/em> \u201csi preparano e allenano con un\u2019intensit\u00e0 che pu\u00f2 essere paragonata a quella degli atleti delle discipline tradizionali\u201d.<br \/>\nUna decisione sar\u00e0 per\u00f2 presa solo fra qualche anno, dopo le Olimpiadi del 2020, quando sar\u00e0 resa nota la lista degli sport ammessi alla manifestazione francese.<br \/>\nNon resta quindi che aspettare e\u2026 allenarsi anche dal divano di casa propria.<br \/>\nOppure seguire le imprese degli e-atleti e le e-squadre come scommettitori. Perch\u00e9 i principali bookmaker internazionali gi\u00e0 da qualche tempo avevano intuito le potenzialit\u00e0 del fenomeno e inserito nei loro palinsesti la possibilit\u00e0 di puntare sugli <em>eSport<\/em>.<br \/>\nE proprio per trovare le notizie necessarie a scommettere responsabilmente e con moderazione sono sorti siti come <strong><a href=\"https:\/\/scommettere-esport.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">scommettere-esport.com<\/a><\/strong> che confronta i vari bookmaker, presenta i vari <em>eSport<\/em> e fornisce agli utenti notizie relative alla squadre impegnate nelle singole competizioni.<br \/>\nNel frattempo, volendo provare a scrivere una storia degli <em>eSport<\/em> non possiamo che cominciare dagli anni Ottanta del secolo scorso.<br \/>\nCol boom dei videogiochi nelle sale di divertimento pubbliche (ma anche nelle abitazioni private delle famiglie grazie all\u2019arrivo sul mercato delle prime <em>console<\/em>) furono organizzati i primi tornei. In principio si trattava di piccole, per numero di partecipanti, competizioni a carattere locale. Non c\u2019erano soldi in palio, bens\u00ec trofei e, al massimo, altri videogiochi con titoli appena messi in commercio e offerti da negozi di elettronica che si improvvisavano sponsor.<br \/>\nMa l\u2019interesse cresceva di giorno e in giorno.<br \/>\nE cos\u00ec a met\u00e0 anni Ottanta, pi\u00f9 precisamente il 16 febbraio 1984, vide la luce in Italia l\u2019AIVA, acronimo che stava ad indicare l\u2019Associazione Italiana Video Atletica.<br \/>\nDa allora molto tempo \u00e8 passato. I miglioramenti tecnologici, sia di software che di hardware, ma anche l\u2019avvento di internet, hanno aperto una serie di possibilit\u00e0 ancora tutte da esplorare. E la storia degli <em>eSport<\/em> sembra ancora tutta da scrivere.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A quando un campionato di Serie A virtuale? E\u2019 ancora presto per rispondere con certezza a questa domanda. 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