{"id":6240,"date":"2018-11-07T09:57:52","date_gmt":"2018-11-07T08:57:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.overgame.it\/?p=6240"},"modified":"2018-11-07T09:57:52","modified_gmt":"2018-11-07T08:57:52","slug":"gamerome-2018-roma-21-23-novembre-2018","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.overgame.it\/site2014\/gamerome-2018-roma-21-23-novembre-2018\/","title":{"rendered":"Gamerome 2018 &#8211; Roma, 21-23 novembre 2018"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<h2>AL VIA LA TERZA EDIZIONE DI GAMEROME,<br \/>\nMANIFESTAZIONE DEDICATA A SVILUPPATORI E STUDENTI DEL MONDO DEI VIDEOGIOCHI<\/h2>\n<p><strong>21 \u2013 23 novembre, tre giorni di conferenze con ospiti internazionali per approfondire scenari\u00a0e tendenze della games industry: aspetti tecnici del processo di ideazione e realizzazione <\/strong><strong>di un <\/strong><strong>videogioco, trend economici a livello europeo e mondiale e opportunit\u00e0 di carriera nel settore.<br \/>\n<\/strong><strong>Per la prima volta l\u2019evento si apre con un seminario formativo gratuito dedicato agli applied games nei settori culturali ed educativi.<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamerome.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Gamerome \u2013 Rome Developers Conference<\/strong><\/a>, evento internazionale per gli sviluppatori organizzato da <a href=\"http:\/\/www.vigamus.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fondazione VIGAMUS<\/a>, giunge quest\u2019anno alla terza edizione con un programma ricco di iniziative, talk, workshop e incontri dedicati alle esigenze di tutti i professionisti del settore, sviluppatori di piccola e media dimensione, investitori, responsabili decisionali e studenti.<\/p>\n<p>Saranno presenti grandi publisher provenienti da tutta Europa, che valuteranno i titoli dei team indipendenti per la possibile pubblicazione (tra i pi\u00f9 importanti, Nintendo of Europe e Bandai Namco Entertainment Europe) e titoli indipendenti che, a loro volta, potranno presentarsi al pubblico, gareggiare per i Gamerome Showcase Awards e partecipare a contest europei di prestigio quali IndiePrize, con partecipazione del vincitore a Casual Connect Europe 2019, e Nordic Game Discovery Contest, con partecipazione del team vincitore come finalista alla Nordic Game Conference 2019.<\/p>\n<p>Ad aprire Gamerome il 21 novembre dalle 9.30 alle 14.30, presso Link Campus University, il seminario formativo ad accesso libero <strong>\u201cGaming e gamification\u201d<\/strong> ideato in collaborazione con il Goethe-Institut e l\u2019organizzazione non-profit Alternative Europee.<\/p>\n<p>A seguire, dalle 15.30 alle 17.30, la tavola rotonda <strong>\u201cFueling Game Industry with Culture\u201d<\/strong>, con Marco Accordi Rickards, Direttore Generale di Fondazione VIGAMUS, Carlo Maria Medaglia, Pro Rettore alla Ricerca di Link Campus University, Andreas Lange, Presidente di EFGAMP (European Federation of Game Archives, Museums and Preservation Projects), Hiromi Ishikawa, Direttore di VANTAN Inc. (Tokyo), Frank Sliwka, CEO di International Business Media e COO di ESL Asia, Micaela Romanini, Direttrice di Gamerome, Vice Direttrice di Fondazione VIGAMUS e Fondatrice di Women in Games Italia.<\/p>\n<p>Inoltre, il 21 novembre pomeriggio, a partire dalle 15.00, si terr\u00e0 anche il <strong>Playtest del progetto Labourgames<\/strong> presso la Link Campus University. Il progetto LABOURGAMES \u00e8 un progetto finanziato dal programma europeo Creative Europe ed \u00e8 orientato all&#8217;innovazione e al collegamento fra il mondo del lavoro e il mondo del gioco. Attraverso l&#8217;uso intelligente dei principi del gioco, l&#8217;obiettivo \u00e8 quello di facilitare gli effetti dell&#8217;apprendimento, il processo decisionale e la motivazione nel mondo del lavoro.<\/p>\n<p>In tre paesi europei &#8211; Grecia, Paesi Bassi e Germania &#8211; diverse squadre hanno sviluppato sette giochi, sia digitali, sia da tavolo che di carte. Tutti questi giochi hanno a che fare con aspetti del mondo del lavoro. In un PLAYTEST al GameRome sono proposti questi giochi con professionisti e visitatori per migliorare il design e la meccanica di gioco.<\/p>\n<p>Gioved\u00ec 22 e venerd\u00ec 23 novembre si entra nel cuore della conferenza con gli appuntamenti presso il Centro Congressi Auditorium Aurelia di Roma. Attraverso i numerosi seminari, i dibattiti e le conferenze, questa edizione si propone di esplorare i diversi punti di vista del mercato globale dei videogiochi con il contributo di speaker internazionali provenienti sia dall\u2019industria indie sia da quella Tripla A, con un focus sulle tematiche legate ad arte, tecnologia, sviluppo del business e nuovi trend, come diversity e pari opportunit\u00e0, IA, eSport e blockchain.<\/p>\n<p>Gioved\u00ec 22 si inaugura con il keynote di <strong>David Cage<\/strong> che tratter\u00e0 il tema della narrazione interattiva in riferimento alla sua ultima opera, Detroit: Becoming Human. Cage \u00e8 tra i pi\u00f9 importanti autori di videogiochi al mondo, grazie anche al suo talento poliedrico. Gi\u00e0 musicista e sceneggiatore, i suoi videogiochi sono capolavori di scrittura, musica e cinema.<\/p>\n<p>Venerd\u00ec 23 \u00e8 la volta del mentoring speciale dei team indipendenti con <strong>Tomonobu Itagaki<\/strong>, celebre creatore di videogiochi giapponese reso celebre dalle serie Ninja Gaiden e Dead or Alive.<\/p>\n<p>\u201cGamerome \u00e8 un\u2019occasione di confronto e di analisi sul settore digital entertainment ma, soprattutto, un\u2019opportunit\u00e0 importante e globale di visibilit\u00e0 per giovani talenti; mentre il mercato europeo dei videogiochi raggiunge 1,8 miliardi di dollari nel 2017, investire nel capitale umano \u00e8 fondamentale\u201d, dichiara <strong>Marco Accordi Rickards<\/strong>, <strong>Direttore Generale di Fondazione VIGAMUS<\/strong>. \u201cSecondo la societ\u00e0 di analisi Newzoo, l\u2019Italia riflette la situazione molto positiva del segmento europeo, mediorientale e africano che arriver\u00e0 a generare 28,7 milioni di dollari nel 2018, con una crescita del +8.8% l\u2019anno. Considerando che oltre 1.000 persone sono impiegate attualmente nell\u2019industria italiana dei videogiochi, con una media di et\u00e0 di 33 anni (<em>fonte: AESVI<\/em>), riteniamo cruciale realizzare eventi locali ma di portata internazionale che offrano agli addetti ai lavori e ai giovani studenti che vogliono investire il proprio futuro nel settore l\u2019occasione di aggiornarsi e stabilire rapporti professionali, con possibilit\u00e0 di business e nuovi progetti\u201d, conclude Marco Accordi Rickards.<\/p>\n<p><strong>Networking e pari opportunit\u00e0 <\/strong><\/p>\n<p>Gamerome offre opportunit\u00e0 di networking, mentoring, consigli e publishing grazie al <strong>sistema Pitch &amp; Match<\/strong>, disponibile per i possessori dei Pass Business e Conference, pensato per unire noti veterani dei videogiochi e talenti emergenti.<\/p>\n<p>I visitatori hanno l\u2019opportunit\u00e0 di organizzare riunioni con sviluppatori, investitori, mentor e publisher, di conoscere le star della games industry, imparando dalle loro esperienze, e di provare i giochi del Developers Showcase con alcuni dei pi\u00f9 interessanti titoli di sviluppatori italiani e internazionali.<\/p>\n<p>Tra le aziende e istituzioni presenti: Epic Games, Commissione Europea, Crytek, Square Enix, Intel, Bandai Namco Entertainment Europe, Nintendo of Europe, Techland e Dreamhack.<\/p>\n<p>Attenzione particolare \u00e8 dedicata al tema delle pari opportunit\u00e0. Gamerome \u00e8 strettamente collegata al capitolo italiano di <strong>Women in Games<\/strong>, organizzazione non-profit attiva in tutta Italia che intende migliorare la diversity e le pari opportunit\u00e0 nell\u2019industria italiana. \u201cNostro obiettivo \u00e8 duplicare il numero delle professioniste nel campo nei prossimi 10 anni\u201d, afferma la fondatrice <strong>Micaela Romanini, Event Director di Gamerome e Vice Direttrice di Fondazione VIGAMUS<\/strong>. \u201cWIG Italy cura quattro attivit\u00e0 fondamentali: promuovere la visibilit\u00e0 delle professioniste della game industry, informare le ragazze e le studentesse delle opportunit\u00e0 professionali offerte dall\u2019industria dei videogiochi, costruire e potenziare le possibilit\u00e0 di networking, ampliare la conoscenza delle persone che agiscono nell\u2019area della diversit\u00e0 di genere. \u00c8 una sfida importante che non ha mai smesso di entusiasmarci nonostante ci sia ancora molto da lavorare per superare pregiudizi e preconcetti esistenti\u201d.<\/p>\n<p><strong>Seminario d\u2019apertura \u201cGaming e gamification\u201d <\/strong><\/p>\n<p>Dalla collaborazione di Fondazione VIGAMUS con l\u2019associazione culturale non-profit <strong>Goethe-Institut<\/strong> e l\u2019organizzazione non-profit e non-state <strong>Alternative Europee<\/strong> nasce il seminario formativo \u201c<strong>Gaming e gamification\u201d<\/strong> per affrontare un importante aspetto legato al gaming, l\u2019evoluzione del concetto di videogioco dal punto di vista culturale e sociale.<\/p>\n<p>Nel corso degli ultimi anni, infatti, si sta sempre pi\u00f9 affermando la valenza artistica e creativa del gaming trovando applicazione pratica in contesti culturali come musei, biblioteche, archivi, teatri e scuole.<\/p>\n<p>Ma come si possono usare concretamente il gaming e la gamification? Qual \u00e8 il significato del gaming per il presente e il futuro della formazione culturale? A queste riflessioni viene invitato il pubblico a cui \u00e8 rivolto il seminario, operatori culturali impiegati in musei, teatri, biblioteche e centri culturali, giornalisti, educatori, insegnanti, pedagoghi e impiegati di Istituzioni culturali che si occupano di offerte pedagogiche.<\/p>\n<p>Il seminario \u00e8 suddiviso in due sessioni, la prima vede protagonisti relatori europei che illustrano i propri progetti, tra cui le possibilit\u00e0 di finanziamento all\u2019interno dell\u2019UE, la seconda la partecipazione di Universit\u00e0 romane quali Sapienza Universit\u00e0 di Roma, Universit\u00e0 degli Studi Roma Tre e Link Campus University approfondiscono il tema attraverso il racconto di esperienze locali. Fra queste, il Gamification Lab, il laboratorio sviluppato dalla Sapienza nell&#8217;ambito del quale gli studenti progettano e sviluppano soluzioni di gamification sotto la supervisione di docenti qualificati.<\/p>\n<p>Di particolare rilevo tra le proposte europee \u00e8 <a href=\"http:\/\/labourgames.eu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">LABOURGAMES<\/a>, progetto che si \u00e8 svolto in quattro citt\u00e0 \u2013 Amsterdam, Atene, Berlino e Roma \u2013 con l\u2019obiettivo di esaminare l\u2019interazione tra lavoro e gioco. Axel Watzke, fondatore e partner dell\u2019agenzia di creativi per la comunicazione culturale e scientifica <a href=\"http:\/\/www.anschlaege.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Anschlaege.de<\/a>, presenta i risultati ottenuti per la parte tedesca focalizzandosi sull\u2019analisi di come il game design sia un metodo di apprendimento alternativo ma adeguato agli studenti. Tra le tematiche trattate la realt\u00e0 aumentata, le metodologie per avvicinare i giovani ai musei attraverso le tecnologie digitali, i serious games, il rapporto fra filosofia videoludica, tecnologie digitali e processi di apprendimento.<\/p>\n<p>Per tutti i partecipanti del seminario \u00e8 previsto uno sconto speciale per acquistare i biglietti di Gamerome per il 22 e il 23 novembre.<br \/>\nProgramma completo e modalit\u00e0 di iscrizione sono disponibili a questo <a href=\"https:\/\/www.goethe.de\/ins\/it\/it\/ver.cfm?fuseaction=events.detail&amp;event_id=21374944\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">link<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Gli speaker di Gamerome \u2013 Rome Developers Conference 2018 <\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Fabian Ahmadi, Co-founder &amp; COO, CoreX<\/li>\n<li>Or Briga, Co-Founder &amp; CEO, NOVOS<\/li>\n<li>\u0141ukasz Chmielewski, Senior Quest &amp; Level Designer, Techland<\/li>\n<li>Luca Dalc\u00f2, Founder &#8211; CEO &#8211; Art Director, LKA.it<\/li>\n<li>Chris Darril, Founder &amp; Creative Director, Darrils Arts<\/li>\n<li>Rachel Doimo, Art Director, Square Enix<\/li>\n<li>Teddy Florea, Director of Business Development, Nordic Game Resources AB<\/li>\n<li>Florian Fusslin, Audio Director, Crytek<\/li>\n<li>Kay Gruenwoldt, Game Refinery<\/li>\n<li>Milena Koljensic, Field Marketing Manager, EPIC Games<\/li>\n<li>Stefan Lampinen, CEO, Game Advisor<\/li>\n<li>David Logan, Composer, Head of Studio V<\/li>\n<li>Angela Paoletti, Managing Director &amp; Owner, Local Transit<\/li>\n<li>Marco Rizzotti, Character Artist, King<\/li>\n<li>Morten Rongaard, CEO, Reality Game Group<\/li>\n<li>Pontus Rundqvist, Business Intelligence and Operations Manager, DreamHack<\/li>\n<li>Frank Sliwka, COO Asia, ESL<\/li>\n<li>Alessandra van Otterlo, CEO, Control &#8211; GDC European Game Showcase, Co-Organizer<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Informazioni <\/strong><\/p>\n<p>Gamerome \u2013 Rome Developers Conference<br \/>\n21-23 novembre 2018. Auditorium Aurelia I Roma<br \/>\nIl programma completo \u00e8 disponibile a questo <a href=\"https:\/\/www.gamerome.com\/speakers\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">link<br \/>\n<\/a>I biglietti si possono acquistare a questo <a href=\"https:\/\/www.gamerome.com\/ticket-shop\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">link<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>AL VIA LA TERZA EDIZIONE DI GAMEROME, MANIFESTAZIONE DEDICATA A SVILUPPATORI E STUDENTI DEL MONDO DEI VIDEOGIOCHI 21 \u2013 23 novembre, tre giorni di conferenze con ospiti internazionali per approfondire scenari\u00a0e tendenze\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":6242,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[72,1],"tags":[724,726],"class_list":["post-6240","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-guide-strategiche-ufficiali-libri-artbook-fumetti","category-news","tag-eventi","tag-gamerome-2018"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6240","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6240"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6240\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6241,"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6240\/revisions\/6241"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=\/wp\/v2\/media\/6242"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6240"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6240"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.overgame.it\/?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6240"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}