{"id":7335,"date":"2020-01-15T15:04:10","date_gmt":"2020-01-15T14:04:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.overgame.it\/?p=7335"},"modified":"2020-01-15T15:04:10","modified_gmt":"2020-01-15T14:04:10","slug":"italiani-popolo-di-gamer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.overgame.it\/site2014\/italiani-popolo-di-gamer\/","title":{"rendered":"Italiani, popolo di gamer"},"content":{"rendered":"<h2>Italiani, popolo di gamer:\u00a0 8 italiani su 10 utilizzano i videogiochi.<br \/>\nUomini e donne si rilassano giocando su smartphone o console <strong>ma le giovani generazioni non si emozionano pi\u00f9 con i videogame<\/strong><\/h2>\n<p><em>La ricerca di Multiplayer.it svolta da Euromedia Research analizza l\u2019evoluzione del videogiocatore negli ultimi 20 anni<\/em><\/p>\n<p><strong>La passione per il gaming travolge tutte le generazioni<\/strong>, uomini e donne di tutte le et\u00e0, dai pi\u00f9 giovani, appena maggiorenni, agli over 50, superando cos\u00ec l\u2019idea stereotipata del tipico gamer identificato nella figura di un adolescente timido e solitario e un po\u2019 \u201cgeek\u201d.<br \/>\nA rivelarlo \u00e8 una<strong> ricerca di <\/strong><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Multiplayer.it<\/strong><\/a><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/\">,<\/a> il primo web magazine italiano dedicato interamente al mondo dei videogiochi e dell\u2019intrattenimento digitale, <strong>realizzata da Euromedia Research*<\/strong>, con lo<strong> scopo di analizzare l\u2019evoluzione dei videogamer negli ultimi 20 anni.<\/strong><\/p>\n<p><em>\u201cQuest\u2019anno Multiplayer.it ha compiuto vent\u2019anni di attivit\u00e0 sul Web; vent\u2019anni di carriera per raccontare e trasmettere la passione per i videogiochi degli italiani<\/em>\u201d, racconta <strong>Andrea Pucci<\/strong>, CEO e fondatore di Netaddiction, l\u2019editore proprietario di Multiplayer.it, partito da una passione per arrivare ad una azienda con pi\u00f9 di<strong> 60 collaboratori, due sedi<\/strong> <strong>e 10 milioni di Euro di fatturato<\/strong>.<\/p>\n<p><em>\u201cScattare un\u2019istantanea per capire a chi parliamo oggi attraverso questo sondaggio, ci \u00e8 sembrato il modo migliore per concludere 1 anno molto speciale per noi\u201d. <\/em><\/p>\n<p>I risultati della ricerca mostrano che <strong>8 italiani su 10 confermano di aver utilizzato i videogiochi almeno una volta negli ultimi sei mesi <\/strong>(81,4%), su diverse piattaforme (console, smartphone, tablet e pc). Inoltre, la ricerca sfata il luogo comune che vede <strong>il gaming<\/strong> essere una prerogativa prevalentemente maschile: il<strong> 75,1% delle donne intervistate <\/strong>si dichiara <strong>giocatrice assidua<\/strong> (il 41,8% si dedica ai videogame 2\/3 volte alla settimana e quasi <strong>1 donna su 3 gioca<\/strong> <strong>tutti i giorni<\/strong>).<\/p>\n<p><strong>Quali sono quindi i diversi profili di gamer e quali sono le loro caratteristiche principali?<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong><u>I \u201cvideogamer appassionati\u201d<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Sono <strong>\u201cvideogamer appassionati\u201d<\/strong> coloro che giocano almeno <strong>due o tre volte alla settimana se non addirittura tutti i giorni<\/strong>. Una distinzione netta tra i due generi si nota relativamente alle piattaforme utilizzate: il <strong>46,2% delle donne preferisce lo smartphone<\/strong> mentre<strong> 1 uomo su 3<\/strong> \u00e8 affezionato alla <strong>console fissa<\/strong> (PS4, Nintendo Wii, Xbox, etc.). Una polarizzazione simile si rileva anche tra le varie fasce d\u2019et\u00e0: <strong>lo smartphone<\/strong> \u00e8 molto popolare tra gli<strong> over 40<\/strong> mentre il <strong>36,5% dei giovani tra i 18 e i 24\u00a0 anni<\/strong> conferma la <strong>preferenza per la console.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Si gioca da soli<\/strong>: la <strong>modalit\u00e0 di gioco preferita \u00e8 infatti la <em>single player <\/em>(70,1%)<\/strong>, che non prevede la possibilit\u00e0 di giocare con pi\u00f9 persone n\u00e9 con lo stesso dispositivo n\u00e9 attraverso una connessione Internet.<\/p>\n<p>Indagando gli <strong>aspetti pi\u00f9 emozionali<\/strong>, per <strong>oltre la met\u00e0 dei giocatori pi\u00f9 assidui<\/strong> (53,9%) il tempo dedicato ai videogame \u00e8 vissuto come un<strong> momento di relax e di stacco dalla vita quotidiana <\/strong>ed \u00e8 fonte di un senso di tranquillit\u00e0.<\/p>\n<p>Dato particolarmente interessante si riscontra nella risposta data dal <strong>54,2%<\/strong> degli intervistati nella <strong>fascia di et\u00e0 pi\u00f9 giovane<\/strong> (dai 18 ai 24 anni) per i quali i videogame <strong>non provocano nessun effetto sull\u2019umore<\/strong>, n\u00e9 in positivo n\u00e9 in negativo.<\/p>\n<p><strong><u>I \u201cvideogamer occasionali\u201d<\/u><\/strong><\/p>\n<p>In Italia, <strong>solo il 13,9% degli intervistati si definisce un giocatore \u2018occasionale\u2019,<\/strong> ovvero colui che <strong>ha provato i videogame almeno una volta nella vita<\/strong>, ma non negli ultimi 6 mesi. Fanno parte di questo gruppo di intervistati gli \u201cex player\u201d che da oltre 24 mesi non dedicano pi\u00f9 tempo ai videogame (63,1%). La <strong>causa <\/strong>di questa interruzione \u00e8 dovuta principalmente alla <strong>mancanza di tempo (44,1%, <\/strong>la percentuale si alza di molto se si considera solo la<strong> fascia dei gamer pi\u00f9 giovani <\/strong>che la attestano come motivo principale nel <strong>90% dei casi<\/strong>). Con l\u2019<strong>aumentare dell\u2019et\u00e0<\/strong> gli intervistati motivano la loro scelta di <strong>non giocare pi\u00f9 per l&#8217;assenza di divertimento <\/strong>(52,7% nella fascia 40-49 anni e 43,7% nella fascia d\u2019et\u00e0 compresa tra i 50 e i 55 anni): un <strong>cambiamento di abitudini o una maniera diversa di rapportarsi con lo svago<\/strong> possono aver contribuito all&#8217;allontanamento di questi intervistati dai videogiochi.<\/p>\n<p>A cosa preferivano giocare i \u201cvideogamer occasionali\u201d? La risposta varia molto a seconda del genere e dell\u2019et\u00e0: gli <strong>uomini<\/strong> preferivano di gran lunga i <strong>videogame a tema sportivo <\/strong>(lo dichiara il <strong>53,8%<\/strong> degli intervistati), il calcio in primis; una percentuale che raggiunge il <strong>90%<\/strong> tra coloro che hanno<strong> dai 18 ai 24 anni.<\/strong><\/p>\n<p>Coloro che oggi hanno invece <strong>tra i 40 e i 55 anni<\/strong> sono stati dei grandi giocatori di <strong>solitario<\/strong>, il gioco <strong>pi\u00f9 amato anche dalle donne<\/strong>, con una percentuale che raggiunge il <strong>55,6% delle intervistate.<\/strong><\/p>\n<p><strong><u>I \u201cmai videogiocatori\u201d<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Non stupisce che si tratti di una categoria rappresentata solo<strong> dal 4,2% del totale degli intervistati. <\/strong>L\u2019avversione completa al mondo dei videogame viene motivata in maniera diversa dalle <strong>donne (non piacciono al 44,4% delle intervistate)<\/strong> e dagli <strong>uomini<\/strong> (il <strong>45,4% di loro li considera una perdita di tempo<\/strong>).<\/p>\n<p><strong><u>Come si informano i videogamer e cosa \u00e8 cambiato<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Gli aspetti che hanno segnato maggiormente l\u2019<strong>evoluzione del mondo dei videogiochi<\/strong> in questi anni sono principalmente legati alla tecnologia: una <strong>grafica sempre pi\u00f9 d\u2019effetto (28,4%)<\/strong>, la possibilit\u00e0 di <strong>giocare online (18,4%)<\/strong> con connessioni onnipresenti sui vari dispositivi e la <strong>variet\u00e0 di piattaforme (15,5%)<\/strong> sono state le risposte pi\u00f9 ricorrenti degli intervistati.<\/p>\n<p>La <strong>principale fonte di informazione<\/strong> risulta essere ancora il proprio network di <strong>amici e familiari (18,3%)<\/strong> con i quali scambiarsi suggerimenti e news. <strong>In controtendenza i pi\u00f9 giovani<\/strong> che per la maggior parte <strong>si informano<\/strong> attraverso<strong> i social network (34,4%) e i siti specializzati (16,7%) <\/strong>a tema videoludico.<\/p>\n<p><strong>A confermarlo <\/strong>sono <strong>i dati di Multiplayer.it, <\/strong>sito online parte del network di Netaddiction, che si inserisce <strong>nell\u2019elenco dei siti online pi\u00f9 consultati<\/strong> <strong>dalla community dei gamer, riconosciuto come<\/strong> <strong>una delle principali fonti di informazione sul mondo dei videogame<\/strong>, come confermato anche dalla ricerca di Euromedia Research: <strong>il sito risulta il pi\u00f9 visitato dai videogamer appassionati (18,7%), specialmente nella fascia 18-24 anni (34,4%)<\/strong>.<\/p>\n<p>Con i suoi <strong>3 milioni e 500 mila utenti unici mensili<\/strong> e le oltre <strong>14.200.000 pagine viste al mese<\/strong> ha raggiunto il<strong> secondo posto nel ranking italiano di SimilarWeb<\/strong>, per la categoria dei siti di videogaming, tra colossi mondiali come Twitch e Tik Tok. Uno dei punti di forza del sito sono le <strong>recensioni<\/strong>, il <strong>contenuto pi\u00f9 apprezzato dagli intervistati (26,2%)<\/strong> e quello che genera pi\u00f9 interazioni all\u2019interno della community dei gamer, con un numero medio di <strong>commenti <\/strong>compreso tra <strong>500 e 800 per singolo contenuto<\/strong>.<\/p>\n<p>Raggiungere questi numeri \u00e8 stato possibile anche grazie ai canali social (YouTube, Facebook, Instagram, etc.).<br \/>\nIn particolare il <strong>canale di Multiplayer.it su Twitch <\/strong>\u00e8 <strong>fra i pi\u00f9 attivi e di maggior successo in Italia<\/strong>, grazie alla collaborazione di diversi <em>Twitcher<\/em> e alla redazione che ha saputo integrarsi bene con il nuovo modo di comunicare della piattaforma, attraverso <strong>dirette <\/strong>e <strong>re-streaming di contenuti Gameplay LIVE<\/strong>\u00a0 con protagonisti i videogiochi pi\u00f9 attuali ed interessanti.<\/p>\n<p><strong><u><br \/>\n*NOTA METODOLOGICA<\/u><\/strong><\/p>\n<p>IL CAMPIONE: i campioni sono stati determinati attraverso una stratificazione proporzionale multipla, basata sui caratteri di sesso, et\u00e0 e area geografica di residenza. I dati relativi alle ampiezze assolute e percentuali delle caratteristiche sopra citate provengono dai dati ISTAT relativi all&#8217;anno 2019.<\/p>\n<p>UNIVERSO DI RIFERIMENTO: l&#8217;universo di riferimento \u00e8 stato determinato a partire dalle cifre della popolazione assoluta su cui \u00e8 stata effettuata la determinazione percentuale della popolazione da 18 anni in su ed in seguito incrociata con le caratteristiche di sesso e fascia di et\u00e0. (Popolazione adulta: 50.680.412)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Italiani, popolo di gamer:\u00a0 8 italiani su 10 utilizzano i videogiochi. 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