{"id":7495,"date":"2020-04-16T14:12:46","date_gmt":"2020-04-16T12:12:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.overgame.it\/?p=7495"},"modified":"2020-04-16T14:12:46","modified_gmt":"2020-04-16T12:12:46","slug":"iidea-presenta-il-nuovo-rapporto-annuale-sul-mercato-dei-videogiochi-in-italia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.overgame.it\/site2014\/iidea-presenta-il-nuovo-rapporto-annuale-sul-mercato-dei-videogiochi-in-italia\/","title":{"rendered":"IIDEA presenta il nuovo rapporto annuale sul mercato dei videogiochi in Italia"},"content":{"rendered":"<p style=\"font-weight: 400;\"><em>Nel 2019 il giro d\u2019affari del settore \u00e8 stato di quasi 1,8 miliardi di euro, in crescita dell\u20191,7% rispetto al 2018. Oltre 17 milioni di italiani hanno videogiocato nei dodici mesi in esame<\/em><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">IIDEA, l&#8217;Associazione che rappresenta l&#8217;industria dei videogiochi in Italia, rende noti oggi i dati sul mercato e sui consumatori di videogiochi in Italia nel 2019. Il settore \u00e8 in salute, <strong>cresce dell\u20191,7%<\/strong> rispetto alla precedente rilevazione e realizza un <strong>giro d&#8217;affari di 1 miliardo e 787 milioni di euro<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Prosegue quindi l\u2019andamento positivo del mercato dei videogiochi, che in un anno di transizione in attesa del lancio della nuova generazione di console, ha visto gli ottimi risultati del comparto software bilanciare le performance in leggero calo fisiologico del mercato dell\u2019hardware. Se il secondo ha fatto registrare un giro d\u2019affari di 358 milioni (-15,9%\u00a0rispetto al 2018), il primo vede <strong>un aumento del 7,3% anno su anno<\/strong>, con un fatturato di 1,4 miliardi di euro. In questo ambito, prosegue l\u2018espansione dal software digitale: il segmento, comprensivo di digital download su console e PC e app per dispositivi mobili, fa registrare una <strong>crescita anno su anno del 13,5%<\/strong> e un fatturato che raggiunge 1,127 miliardi di euro. Il segmento degli accessori rimane stabile (-0,1% rispetto al 2018), con un fatturato totale di 101 milioni di euro.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">\u201c<em>I risultati che emergono dalla nostra analisi raccontano di un rapporto sempre pi\u00f9 consolidato degli italiani con i videogiochi in un momento di una evoluzione significativa del mercato. La dinamicit\u00e0 \u00e8 la principale caratteristica dell\u2019industria dei videogiochi, che ogni anno \u00e8 capace di reinventarsi grazie alla sua straordinaria capacit\u00e0 di confrontarsi con sfide tecnologiche sempre nuove e di valicare i confini della creativit\u00e0<\/em>\u201d, ha affermato <strong>Marco Saletta, Presidente di IIDEA<\/strong><em>. <\/em>\u201c<em>In attesa della nuova generazione di console, il videogioco, che sia un passatempo, un lavoro o una passione, continua a diventare pi\u00f9 accessibile e a consolidare la propria posizione come forma di intrattenimento, coinvolgendo un numero di giocatori crescente e diversificato in Italia, come nel resto del mondo<\/em>\u201d.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">I dati contenuti nel rapporto sono stati elaborati sulla base di una metodologia di ricerca curata e promossa a livello internazionale dalla federazione europea dell\u2019industria dei videogiochi (Interactive Software Federation of Europe, ISFE), e fanno riferimento a tre diverse fonti: <strong>GSD (Games Sales Data) <\/strong>per i dati retail relativi al mercato fisico,<strong> GSD (Games Sales Data) e GameTrack <\/strong>per i dati relativi ai prodotti digitali, <strong>App Annie<\/strong> e <strong>Game Track<\/strong> per i dati relativi al mercato mobile. I dati sui consumatori, raccolti nel quarto trimestre del 2019 nell\u2019ambito del progetto GameTrack<strong>,<\/strong> si basano sulla somministrazione di sondaggio online e di uno offline su campione rappresentativo della popolazione dai 6 ai 64 anni di et\u00e0.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\"><strong><u>Classifiche<\/u><\/strong><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Il Rapporto fotografa le classifiche dei titoli pi\u00f9 venduti in Italia per console e PC, sia in formato fisico sia in digital download. La <strong>classifica aggregata (tutte le piattaforme, fisico e digitale)<\/strong> \u00e8 guidata da FIFA 20, seguito da Grand Theft Auto V e Call of Duty: Modern Warfare, stesso podio della Top 10 dei videogiochi su console. La <strong>Top 10 dei videogiochi su PC<\/strong> vede invece come primo titolo in classifica Tom Clancy\u2019s Rainbow Six: Siege, Grand Theft Auto V \u00e8 in seconda posizione anche in questa graduatoria ed \u00e8 seguito da Borderlands: The Pre-Sequel.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">&#8220;<em>Il mercato italiano ha mostrato la sua forza e il suo stato di salute anche durante il 2019. Nonostante il rallentamento delle vendite di hardware legato all&#8217;annuncio della nuova generazione di console, le buone prestazioni del software (fisico e digitale) hanno confermato come l\u2019attenzione verso i videogiochi sia ormai radicata nei consumatori italiani<\/em>\u201d, ha dichiarato <strong>Antonio Rubio, International Sales Director di B2Boost<\/strong>. &#8220;<em>\u00c8 interessante anche vedere i risultati relativi all\u2019acquisto di software digitale, con una crescita significativa durante l&#8217;anno passato, in linea con trend simili registrati in altri paesi europei<\/em>&#8220;.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">I <strong>generi pi\u00f9 venduti <\/strong>nel 2019 sono stati Action, Sports Games e Shooter. Interessante il secondo posto del genere Strategy nella Top 10 relativa unicamente ai videogiochi pi\u00f9 venduti su PC.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\"><strong><u>I videogiocatori italiani<\/u><\/strong><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Le persone che hanno giocato ai videogiochi in Italia negli ultimi dodici mesi sono 17 milioni, pari al <strong>39%<\/strong> <strong>di tutta popolazione italiana <\/strong>di et\u00e0 compresa tra i 6 e i 64 anni. Di questi, il 53% sono uomini e il 47% donne, dato in crescita <strong>(+1%)<\/strong> rispetto alla precedente rilevazione. Se il precedente rapporto annuale rilevava una distribuzione uniforme dei videogiocatori nelle diverse fasce d\u2019et\u00e0, nel 2019 il videogioco si \u00e8 diffuso soprattutto nelle fasce d\u2019et\u00e0 pi\u00f9 giovani, con una concentrazione maggiore tra gli 11 e i 24 anni.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">\u201c<em>I videogiochi in Italia sono cresciuti ulteriormente nel 2019 e oggi raggiungono quasi 4 italiani su 10, che giocano su qualsiasi dispositivo. I circa 17 milioni di giocatori in Italia giocano in media per 7,4 ore a settimana (aumentando anche da 6,7 ore a settimana nel quarto trimestre 2018) a riprova del fatto che il gaming \u00e8 un mezzo di intrattenimento molto coinvolgente<\/em>\u201d, ha commentato <strong>Eduardo Mena, Research Director di IPSOS<\/strong>. \u201c<em>Questa crescita del numero di giocatori e del tempo dedicato ai videogiochi \u00e8 stata alla base di un altro anno di successo per l&#8217;industria italiana nel 2019 &#8211; pi\u00f9 giocatori investono pi\u00f9 tempo e generano pi\u00f9 entrate nell&#8217;economia. L&#8217;intero ecosistema di gioco \u00e8 cresciuto a 1,8 miliardi di euro nel 2019, risultati impressionanti tenendo conto dell&#8217;attuale fase del ciclo della console, con nuovi dispositivi in arrivo nel prossimo anno<\/em>\u201d.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Per quanto riguarda le piattaforme di gioco pi\u00f9 utilizzate, i dispositivi <strong>mobile come smartphone e tablet<\/strong> <strong>vanno per la maggiore<\/strong>, con oltre 10,5 milioni di videogiocatori italiani a utilizzarli, tra cui 5,6 milioni di donne<strong>. <\/strong>Seguono i PC con 7,8 milioni di persone e le console home con 6,7 milioni. Se si guarda poi al dettaglio del tempo passato davanti a ciascuna piattaforma, sono le console con 5,4 ore di gioco in media a settimana a conquistare il tempo libero degli appassionati di videogiochi, mentre si gioca meno sui dispositivi mobile (in media 5,3 ore a settimana) e su PC (4 ore a settimana).<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Per maggiori informazioni, visita il sito <a href=\"https:\/\/iideassociation.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/iideassociation.com\/.<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nel 2019 il giro d\u2019affari del settore \u00e8 stato di quasi 1,8 miliardi di euro, in crescita dell\u20191,7% rispetto al 2018. 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