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 Guide Strategiche Ufficiali - Libri - Fallout 3 - Guida Strategica Ufficiale
Fallout 3
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Anche un semplice videogioco può essere da monito per il futuro dell’umanità. In questo terzo capitolo della serie Fallout mondo vive un epoca buia dopo un passato di guerra nucleare, il territorio è contaminato da radiazioni e animali e molti esseri umani si sono trasformati in mostri a causa delle radiazioni. Noi, nei panni di un ragazzo vissuto nel vault 101( un rifugio antiatomico sotterraneo) dovremo cercare nostro padre che un bel giorno ha lasciato il vault e quindi avventurarci nella superficie correndo rischi e facendo i conti con le temibili radiazioni.
Dopo il quarto capitolo della serie The Elder Scroll: Oblivion, Bethesda confeziona un altro capolavoro e da seguito a una delle serie di videogiochi più amate degli anni novanta che ha conquistato i cuori di molti videogiocatori e le attenzioni della stampa specializzata.

La guida in mio possesso è redatta da Prima Games e contiene ben 467 pagine interamente a colori impaginate ottimamente.
Passiamo ora alla suddivisione delle sezioni.
CAPITOLO 1: addestramento.

Nel primo capitolo della guida ci vengono fornite le informazioni principali sulle caratteristiche del nostro personaggio, su come farlo evolvere proseguendo nel gioco e sulle scelte morali che ci troveremo a compiere nelle svariate quest sia principali che secondarie, il capitolo è così diviso:

- benvenuti nella zona contaminata
- caratteristiche principali
- caratteristiche derivate
- introduzione alle abilità
- introduzione alle abilità extra
- abilità extra legate a missioni
- guida alla creazione di un personaggio di successo
- esempi di personaggio
- addestramento generale e consigli
- orientarsi nella zona contaminata
- altre funzioni del pip-boy
- battaglia per la supremazia nella zona contaminata
- dirigere le manovre
- spalleggia gli abitanti del Vault

Ci vengono, in questo capitolo, date anche le informazioni su come costruire nuove armi con progetti recuperati nel corso del nostro viaggio e su come ad esempio commerciare con gli abitanti della superficie. In pratica questa sezione ci funge da tutorial per poter meglio apprendere le caratteristiche di gioco con i suoi molteplici aspetti.

CAPITOLO 2: fazioni e bestiario.
In questa sezione ci vengono date informazioni riguardanti le varie fazioni presenti nel mondo di Fallout 3 con un breve background per ognuna di esse, si passa poi al bestiario che ci da le caratteristiche di ogni creatura o essere umano ostile. Vengono segnalati i i punti ferita, le armi in dotazione e i valori statici delle peculiarità principali. Il capitolo si suddivide in questo modo:

- fazioni della zona contaminata
- bestiario: nemici umani con abilità elevate
- bestiario: creature e abomini.

CAPITOLO 3: missione principale e scappa.
Nel terzo capitolo viene affrontata la quest principale che è il vero succo dell’intero gioco. In box colorati troveremo passo per passo gli oggetti che potremo recuperare sia liberamente che dall’azione scasso, vengono inoltre dati consigli su come andare avanti nella quest principale e ovviamente è descritta la soluzione completa passo dopo passo.
Per non rovinarvi la sorpresa non inserisco la scaletta della quest principale, a voi scoprirla giocandoci.

CAPITOLO 4: missioni varie.
Nel quarto capitolo vengono affondate e descritte le quest secondarie che una volta completate ci daranno preziosi punti esperienza o ricompense quali progetti per armi o armi stesse o stimpak o corazze. Si sa da sempre l’importanza delle side quests e in Fallout 3 ve ne sono quante ne volete. Eccole descritte:

- grossi problemi a big town
- il gambetto superumano
- la guida di sopravvivenza nella zona contaminata
- mio dio
- la sfida di nuke cola
- capo di stato
- l’uomo duplicato
- legami di sangue
- oasi
- il potere dell’atomo
- torre Tenpenny
- solo affari
- devi mirare alla testa
- furto dichiarazione d’indipendenza
- problemi sul fronte interno
- canzone di Agatha
- mercenari di Reilly

Come per la quest principale vengono dati suggerimenti su come portare avanti e completare le suddette side quests, dove prendere gli oggetti e come comportarsi in modo da aumentare il good, il neutral o il bad karma.

CAPITOLO 5: visita alla zona contaminata della capitale.
Vengono qui le nove zone principali più le dodici zone secondarie, inoltre vengono descritte le locazioni secondarie più piccole. Per ogni zona vengono descritti gli incontri possibili con livello di minaccia, le mappe ed infine vengono elencate tutte le aree di pertinenza della zona. Le zone sono così suddivise:

- zona 1: territori nord occidentali
- zona 2: montagne settentrionali
- zona 3: territori nord orientali
- zona 4: pianure irradiate
- zona 5: pianure centrali e potomac
- zona 7: terre a sud ovest
- zona 8: pianure meridionali e periferia di Washington
- zona 9: rovine metropolitane esterne di D.C.
- zone 10-21: rovine di D.C.
- zona 11: Dupont Circle
- zona 12: Vernon Square
- zona 14: Georgetown
- zona 16: cimitero nazionale di Arlington
- zona 17: il Mall
- zona 18: Steward Square
- zona 19: Falls Church
- zona 20: distretto di Mason
- zona 21: l’enfant plaza
- zona U: località sotterranee collegate (rovine di D.C.)

CAPITOLO 6: completare il gioco.

CAPITOLO 7: appendici.

Vengono qui riepilogati gli obiettivi e gli oggetti quali le bamboline, i progetti di armi e corazze e via via con tanto di coordinate e luogo di reperibilità dei medesimi.

In conclusione il tomo, perché ben 460 pagine e oltre ne danno diritto di essere definito con questo appellativo, riepiloga in modo esaustivo e maniacale ogni aspetto del lavoro fatto da Bethesda. Ogni oggetto potrà essere reperito e ogni quest affrontata senza lasciarne indietro nemmeno una grazie a questa guida strategica che sarà un fedele compagno di viaggio nelle terre distrutte e radioattive che troveremo nel corso della nostra avventura. Acquisto consigliato.


Si ringrazia Multiplayer per il materiale fornito.
Speciale a cura di:
Marco "Pio" Piana
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