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Editoriali - E3 2006
E3 2006
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E3 2006: tra passato (glorioso), presente (incoraggiante) e futuro (incerto…come sempre…) - Prima Parte


Anche quest’anno la kermesse losangelina è volta al termine, i colossi
dell’industria videoludica si sono affrontati a suon di esclusive, filmati e
demo giocabili.
Microsoft partiva sicuramente avvantaggiata con la sua creatura già nelle case di milioni di utenti (Peter Moore durante la conferenza microsoft dichiara orgoglioso di aver distribuito oltre 5 milioni di console da gennaio ad oggi…) e una serie di annunci e demo (tutti scaricabili dal live appositamente strutturato in funzione della fiera…) sono serviti a confermare che la casa di Redmond ha intenzione di fare sul serio proponendo prodotti di qualità prima dell’avvento delle rivali.
Sony ha finalmente chiarito tutto ciò che c’era di lacunoso su PS3, ossia prezzo e varianti del prodotto, presentando poi un numero esagerato di filmati in-game dei titoli in sviluppo ed altre peculiarità della console che a seconda delle chiavi di lettura possono essere positive o negative…
Alla Nintendo spettava il compito più difficile, presentare il revolu… emh no scusate il Wii (ma a che pensavano quando hanno scelto il nome? Mah….) e dimostrare che il “telecomando” funzionasse alla grande come hanno sempre annunciato… inutile dire che, come fu per il DS a suo tempo, anche questa volta la grande N si è distinta grazie ad una presentazione scoppiettante e densa di innovazione, per una volta tanto non solo visiva, le novità in termini di gameplay apportate dal nuovo controller sono a tratti sconcertanti e si, funziona davvero…
Ogni società aveva il suo war plan da enunciare e tutte hanno saputo sfiorare le corde giuste per emozionare i convenuti a quella che ora come ora sembra essere la migliore edizione dell’ electronic entertainment expo… le premesse per un futuro positivo ci sono tutte, l’industria sembra entusiasta delle nuove piattaforme ma consapevole che l’impegno (in particolare quello economico…) sarà sicuramente maggiore… la certezza di Overgame è che visti i prezzi di macchine e titoli futuri l’età dei gamers si alzerà in maniera irreversibile e che forse oggi il videogioco è diventato davvero per adulti…e no, GTA non
centra nulla…

Conferenza Sony: i mille annunci di una leadership tutta da confermare

Inutile dire che i gamer tutti si aspettavano grandi cose dalla conferenza Sony, le promesse fatte con i video dello scorso E3 (killzone tra tutti) avevano creato un hype talmente radicato che le successive ammissioni di pseudo colpa tipo “no i video non erano in real time ma il risultato finale sarà questo…” furono oggetto di svariati sfottò sui forum di tutto il mondo.
La verità e che probabilmente arriveranno al quel risultato, ma sicuramente non nell’immediato, infondo per avere tekken 5 e god of war la ps2 ha atteso quasi sei anni… a conferma della mia tesi ci sono stati i video dei giochi in via di sviluppo.
La spettacolare demo di motorstorm che fece scalpore allo scorso E3
viene riproposta anche in questa occasione, stavolta in real time..
be’ lo stupore fra i presenti era ancora evidente, ma non per gli stessi motivi dello scorso anno, se la fisica e le collisioni erano stupefacenti lo stesso non si può dire per l’impatto visivo del titolo, decisamente meno dirompente di quanto volessero far intendere nelle presentazioni precedenti. La stessa sorte è toccata a quasi tutti i giochi presentati (quasi perchè le eccezioni ci sono state, alcune davvero eccellenti vedi Reinaistence , heavently sword e il discusso lair…), nulla di ciò che si è visto lascia presupporre la superiorità
hardware di PS3 rispetto alla ormai famosa xbox 360, certo i numeri lasciano intendere una superiorità computazionale della CPU made in Sony, ma per vederne gli effetti dovremo attendere ancora qualche anno.
Oltre ai giochi la casa jap si è prodigata nello spiegare come si strutturerà l’online su ps3, notizie positive a quanto pare, l’analisi del suo concorrente (il celeberrimo xbox live) ha permesso al colosso nipponico di creare una infrastruttura praticamente identica e per di più gratuita (almeno per i titoli first party…) una mossa decisamente azzeccata, un vero ridimensionamento di ciò che è stata la principale lacuna di un altrimenti eccellente decade playstation.
Altra notizia rilevante e irritante allo stesso tempo è stata quella relativa al nuovo controller.
La banana presentata lo scorso E3 fece ridere di gusto quasi tutti i videogiocatori del globo, la Sony corse ai ripari dichiarando che era solo un prototipo… ma cio che ne consegue è anche peggio… evidentemente abbagliata dalle funzionalità offerte dal controller del Nintendo Wii ha pensato bene di includere una tecnologia simile, ma sensibilmente ridimensionata, anche nel proprio pad… il risultato è un dualshock quasi identico ai precedenti (differisce dai precedenti perché wireless e per la corsa angolare sui tasti R2 e L2, hanno capito dopo ben 3 generazioni di console quello che la SEGA aveva capito anni fa con il dreamcast…), con l’aggiunta di un rilevatore di movimento (?) al momento assolutamente inutile perchè non implementato in nessun titolo in sviluppo all’infuori di warhawke che detto per inciso non ha impressionato più di tanto (nella dimostrazione risultava ancora impreciso, segno che l’implementazione di questo tipo di controllo è ancora in stato embrionale…), nell’ assurdità di tutto ciò hanno pensato anche di togliere l’effetto rumble (a suo tempo “preso in prestito” da Nintendo… il lupo perde il pelo…) perchè dannoso per la “nuova” tecnologia implementata…
No comment… mosse di questo tipo sono davvero tristi, imparare dai propri errori è sicuramente cosa buona, prendere idee dagli avversari non è bello… so che mi attirerò le ire di alcuni con questa affermazione, ma è ciò che penso… ma bando alle ciance e passiamo ai giochi e agli annunci ufficiali a mio avviso davvero rilevanti:

Le principali notizie dalla conferenza Sony:




Sony presenta i “Platinum PSP”


Kaz Hirai ha presentato ufficialmente la line up dei titoli a prezzo ridotto per PSP, si tratta sostanzialmente della prima ondata di giochi arrivati sull’handheld di casa Sony, sicuramente una buona notizia, la lista si allargherà col tempo, un catalogo dai prezzi più contenuti non potrà che accrescere lo stagnante stato delle vendite software per PSP.

Hard disk di serie

I leader di Sony confermano le voci di qualche tempo fa, l’hard disk sarà di serie su ps3, la versione detta “economica” ne monterà uno da 20 giga, la versione “full” invece avrà in dotazione il ben più capiente discone da 60giga.

L’online di PS3


Kaz Hirai parla dell’online di PS3, il pezzo grosso di Sony parla di come hanno intenzione di ricostruire un infrastruttura che nella scorsa generazione ha deficitato. Partono poi applicazioni in tempo reale ad opera dello stesso Hirai, inizia con l’elenco delle opzioni da subito disponibili: account manager, latest info, friend list, video chat, voice messaging, ranking system. Ma non è finita in pieno clima da “come ti reinvento live arcade”, parla di e-distribution, i server Sony saranno sempre aggiornati e ricolmi di ogni tipo di applicazione da installare sulla propria PSP. L’esempio fatto dal buon Kaz è un trasferimento del proprio account dalla PS3 alla PSP per poi downlodare il primo ridge racer per ps1! Il gioco viene emulato perfettamente dalla consolina
di casa Sony con buona pace delle facce stupefatte dei presenti..bella mossa, ed è solo una parte di ciò che vogliono realizzare!

Eye toy next e magic the gathering



Cosa hanno in commune il nuovo eye toy e magic the gathering?
Phil Harrison non perde tempo e comincia a spiegarcelo in un accurata dimostrazione, come nel famosissimo gioco di carte abbiamo un certo numero di carte da posizionare su di un desk, a questo punto si materializzerà una creatura che potremo scagliare contro i nostri avversari virtuali e non muovendoli direttamente con le nostre
mani interagendo con le img su schermo esattamente come avveniva nei precedenti eye toy, il risultato è apprezzabilissimo e offre tutta una serie di possibili idee di applicazioni…notevole

Il nuovo gran turismo


È il turno di Yamauchi san, il prode capo di poliphony digital presenta
l’evoluzione di gt4 (non gt5 badate…) in una risoluzione spaventosa 1920x1080 tutto in progressivo! Il risultato è notevole, ma se le migliorie alle macchine sono limitate (ad una maggiore risoluzione sono eccellenti certo ma lo erano anche in gt4…) quelle alla folla a bordo pista e ai fondali in generale e davvero eccellente, il gioco è ancora in sviluppo e si presume venga migliorato ulteriormente, per ora l’effetto è un gt4 più bello più veloce e più definito, mancano ancora quei tocchi di classe che ora possono aggiungere per renderlo
perfetto…e soprattutto mancano i danni!!! Ora non hanno scuse, li voglio!

F1 e lo specchietto retrovisore più costoso della storia!


Nell’idea di essere tamarri fino al midollo in Sony presentano il nuovo F1, ovviamente la grafica appare notevole e i modelli poligonali mai così dettagliati, ma se questo lo si dava per scontato è quello che fa Phil Harrison che scuote il pubblico presente, la PSP fungerà da specchietto retrovisore!!!
Utile? Inutile? Geniale? Fate voi certo non sarebbe un motivo di acquisto ne per il gioco ne tanto meno per PSP…

Resistance fall of a man


Tra i team più talentuosi in seno a Sony meritano il podio sicuramente gli insomniac e il loro presidente Ted Pricene è sicuramente cosciente,
l’inglesaccio senza troppe parole mette mano al dualshock e attacca a giocare con un fps graficamente dirompente, bellissimo con effetti di luci e trasparenze degne dei migliori film, stile e azione ricordano molto call of duty e half life 2. nulla di particolarmente sconvolgente a livello di gameplay convince per le animazioni e per l’impatto visivo che fa ben sperare per tutto il futuro dei giochi PS3.

Heavently sword: action Sony against the world!!

Presentato in modo eclatante lo scorso anno in forma prerender, il titolo ninja theory si presenta all’appuntamento in real time in forma smagliante!
Tecnicamente parlando è forse uno dei titoli più promettenti in sviluppo per PS3, avversari di ogni dimensione affollano lo schermo senza perdere nulla in termini di dettaglio mantenendo nel contempo una fluidità eccellente nonché una struttura poligonale complessa e considerevolmente”pregna” di ogni poligono possibile… il gioco ricorda un po dinasty warrior e un po chaos legion per le aree, almeno nel filmato, circoscritte, ciò non toglie che pare essere uno dei migliori action game sulla piazza attualmente, in più è graziato da un character design davvero convincente...questo è quello che mi aspetto da PS3, almeno per la prima trance di giochi

Genji 2 e la delusione di chi ha amato Genji

È il turno dell’ex capcom Yoshichi Okamoto, l’apprezzatissimo game designer a cui si deve parte di devil may cry, street fighter, onimusha etc etc, in questa occasione il nippo talento presenta il seguito dello splendido (anche se breve) Genji uscito un annetto fa su PS2…purtroppo con mio sommo disappunto devo ammettere che non è niente di sconvolgente, anzi! La demo presentava diversi
problemi di frame rate e una qualità decisamente scadente specie in paragone con lo splendido heavently sword…la speranza è che migliori in tempo per l’uscita ( che confido venga rimandata al 2007…)

Virtua fighter 5 e la rinascita di Sega


Presentato in via definitiva il 5° capitolo della saga di Yu Suzuki ha
sconvolto i presenti mostrando una grafica a dir poco sconvolgente, le
differenze con il coin op sono quasi assenti, una qualità di modelli poligonali e paesaggi che ad oggi non ha rivali, eccellente! Il prodotto SEGA sembra avere le carte in regola per riportare la softco ai fasti di un tempo…davvero bellissimo, forse il miglior picchia picchia mai prodotto, almeno a livello estetico, si attende la prova, ma vedendo i trascorsi della serie non dubito minimamente sulla qualità… bentornata SEGA

Tekken 6 e i paragoni scomodi


È la volta di namco e del suo rullacartoni per antonomasia…mi duole ammetterlo ma quanto mostrato a ben poco a che vedere con quello splendido filmato di Jin presentato lo scorso E3, i modelli poligonali appaiono scarsamente definiti e le animazioni appena accettabili…il problema non è tanto il gioco in se quanto la macchina su cui gira, la stessa console ha appena fatto girare roba come Virtua Fighter 5 e il paragone è scontato…be nel confronto il titolo namco ne esce particolarmente massacrato…speriamo che lo migliorino in tempo per
l’uscita…

Metal gear solid 4… nonno snake e la follia di Kojima

Come c’era da aspettarsi mr Hideo Kojima è arrivato a questo E3 carico di sorprese, la più eclatante è stato il filmato del nuovo metal
gear…sconvolgente, graficamente impeccabile e come al solito spiazzante per i contenuti…difficile da spiegare, è da vedere…futuro capolavoro? Si non ci sono dubbi, l’incognita è solo la data di uscita e quanto mi toccherà spendere per giocarci…

Lair tanti draghi ma non sono panzer e orta non c’è…

Un cielo di rosso velato è una moltitudine di draghi che si affrontano in modo cruento…stupefacente, anche troppo…sarà davvero in real time?...mah…

Getaway PS3

Altra variante del filmato in cg presentato lo scorso E3…bello…ma il game play.

Africa

Un safari? Dopo i malviventi impersoneremo anche i bracconieri?...speriamo di no, comunque un altro filmato di indubbia qualità, solo non si è capito che gioco è…

Everybody's Golf

Poteva mancare? Ovviamente no i jappi lo adorano, e come dargli torto è e rimane uno dei titoli più divertenti mai approdati su console…tondo e cartoonesco e bello come pochi…

Monster Kingdom

realizzato da Game Republic, si presenta come una sorta di erede di devilman in ambito videoludico, no devil may cry non centra, l’atmosfera è decisamente più torvo…solo un filmato niente di più poco per capire

Eight Days

Prodotto dal team londinese di SCEE, il video mostra gente armatasotto il sole rovente. Automobili che si inseguono su di un cocente asfalto mentre i piloti si sparano addosso l’inverosimile. Tutto avviene in real time, ed è a dir poco sconvolgente! Le animazioni e gli effetti di distorsione sono favolosi, sembra una versione ultra pompata di pursuit force…niente male davvero, confido in una versione definitiva prima di natale…

Naughty Dog e il gioco che non c’è (o meglio non si chiama…)

Arriva il turno degli autori di jak & daxter, il loro gioco nameless pare una versione aggiornata di indiana jones con in più tutte le acrobazie che il principino di persia e lara croft hanno imparato a fare nel corso degli anni videoludici…modelli curati, fisica credibile ed animazioni superlative non fanno temere nulla, il gioco pare interessante, peccato che difficilmente lo vedremo al lancio…

Ma quanto mi costi?

Eccoci alla triste ma vera e dura realtà, il costo della PS3.. la macchina come accennato alcune settimane fa, verrà lanciata in tutto il mondo a novembre di quest’anno, al costo proibitivo (almeno per me) di 599 euro la versione full con hd da 60g e connessioni digitali e 499 euro la versione con hd da 20g e connessioni analogiche (senza hdmi…)…inutile trovare scuse, è una macchina costosa e solo il tempo e i giochi sapranno definire se vale o no queste cifre…vedremo

Queste a mio avviso le notizie più importanti carpite alla conferenza Sony, alcune le ho tralasciate perche sono presenti in altri comunicati che pubblicheremo nei prossimi giorni…
A bbiate fede in Overgame stiamo lavorando per voi!!
Speciale a cura di:
Toni Viceconti
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