SUCCESSO PER LA PRIMA EDIZIONE DI “TOURNAGEDDON 4U”: IL GAMING UNIVERSITARIO SI ACCENDE CON CIRCA 100 STUDENTI DA TUTTA ITALIA

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Si chiude con numeri oltre le aspettative il torneo di Valorant organizzato da TournAcademy e Thesis 4u. Premiati i migliori talenti con 1.000€ di accessori pro offerti dal partner Nacon Italia.
Si è conclusa con un grande successo di partecipazione la prima edizione della Christmas Cup “Tournageddon 4u”, l’evento online di gaming amatoriale competitivo dedicato esclusivamente a studenti universitari e neolaureati, organizzato dalla startup innovativa emiliana TournAcademy in partnership con la community Thesis 4u.
L’iniziativa, nata per offrire un momento di svago e competizione sana durante la pausa natalizia, ha visto sfidarsi nell’arena tattica di Valorant ben 19 team, coinvolgendo complessivamente circa 100 player provenienti da atenei di tutta Italia. Un risultato che conferma la crescente fame di eventi eSports strutturati all’interno del tessuto accademico italiano.
I Partner e il Montepremi
Il torneo ha visto la collaborazione strategica di Nacon Italia (gruppo Bigben Interactive), leader nel settore delle periferiche da gioco, che ha supportato l’evento in qualità di Prize Partner.
I vincitori si sono aggiudicati un montepremi complessivo del valore di 1.000€, composto da cuffie e controller di livello professionale forniti da Nacon. Un riconoscimento tangibile che trasforma la passione per il gaming in un’opportunità di gratificazione concreta e di accesso a strumentazione di alta qualità.
Un ponte tra Gaming e Università
“Siamo entusiasti della risposta della community universitaria,” ha dichiarato Andrea Pizzetti, CEO di TournAcademy. “Vedere quasi 20 team organizzarsi, allenarsi e competere con fair play durante le vacanze dimostra che il gaming è un potente aggregatore sociale. Con Tournageddon 4u abbiamo voluto creare uno spazio sicuro e professionale dove gli studenti potessero mettersi alla prova, supportati da partner d’eccellenza come Thesis 4u e Nacon.”
L’evento ha rappresentato anche un importante momento di incontro tra il mondo del gaming e quello della formazione, grazie al ruolo di Thesis 4u, che da anni connette studenti e neolaureati con le opportunità del mondo del lavoro, e che ha sposato il progetto riconoscendo nel gaming skills trasversali fondamentali come il problem solving, il lavoro di squadra e la comunicazione strategica.
Prospettive Future
Visto il successo di questa edizione pilota, TournAcademy e Thesis 4U stanno valutando di rendere questi appuntamenti una costante nel calendario accademico, con l’obiettivo di strutturare vere e proprie leghe universitarie ricorrenti e portare, in futuro, l’esperienza competitiva anche fisicamente all’interno degli atenei italiani.


